我已经了解了端口映射IO和内存映射IO之间的区别,但我无法弄清楚在现代操作系统(windows或linux)中如何实现内存映射Io
我所知道的是,物理内存的一部分被保留用于与硬件通信,并且有一个MMIO单元参与处理总线通信和其他与内存相关的东西
驱动程序如何与底层硬件通信?驱动程序将使用哪些功能?在使用它们之前,与视频卡通信的地址是固定的还是某种"协议"?
我还是很困惑
我写了这个简单的内核模块:
#include <linux/module.h> // for printk()
int init( void )
{
printk( "n Kello, everybody! nn" );
return 0;
}
void exit( void )
{
printk( "n Goodbye now... nn" );
}
MODULE_LICENSE("GPL");
module_init(init);
module_exit(exit);
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我试图理解代码是如何被转换为asm的,所以我对它进行了反思:
root@ubuntu:/home/alex/Desktop/KModule# objdump -D kmodule.ko
kmodule.ko: file format elf64-x86-64
Disassembly of section .note.gnu.build-id:
0000000000000000 <.note.gnu.build-id>:
0: 04 00 add $0x0,%al
2: 00 00 add %al,(%rax)
4: 14 00 adc $0x0,%al
6: 00 00 add %al,(%rax)
8: 03 00 add (%rax),%eax
a: 00 00 add %al,(%rax) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在试验CUDA内核几天来在500x500图像之间执行快速2D卷积(但我也可以改变尺寸)和一个非常小的2D内核(laplacian 2d内核,所以它是一个3x3内核..太小了使用所有cuda线程获得巨大优势).
我创建了一个CPU经典实现(两个for循环,就像你想象的那样简单),然后我开始创建CUDA内核.
经过一些令人失望的尝试来执行更快的卷积后,我最终得到了这个代码:http: //www.evl.uic.edu/sjames/cs525/final.html(参见共享内存部分),它基本上让16x16线程阻止加载共享内存中所需的所有卷积数据,然后执行卷积.
没什么,CPU仍然快得多.我没有尝试FFT方法,因为CUDA SDK声明它对于大内核大小是有效的.
无论你是否阅读我写的所有内容,我的问题是:
如何使用CUDA在相对较大的图像和非常小的内核(3x3)之间执行快速2D卷积?
我试图了解IRBuilderLLVM 中以下方法的用途
BasicBlock *GetInsertBlock() const { return BB; }
BasicBlock::iterator GetInsertPoint() const { return InsertPt; }
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没有针对它们的 doxygen 文档。例如,如果我第一次使用会发生什么mybuilder.GetInsertBlock()?
我试图了解以下python代码的作用
plain_list = [ j for i in arguments for j in i ]
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我从未见过这样的语法,有人可以帮助我吗?
我有三个文件,一个主.cpp文件:
#include <stdio.h>
#include "myClass.h"
int main()
{
myClass mvar;
tryVar = 23; // why does this not work?
printf("%d ", mvar.readTryVar()); // This writes out 0, why??
return 0;
}
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一个myClass.cpp文件
#include "myClass.h"
myClass::myClass(void)
{
}
myClass::~myClass(void)
{
}
void myClass::setTryVar()
{
tryVar = 23334;
}
int myClass::readTryVar()
{
return tryVar;
}
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和myClass.h文件
#pragma once
static int tryVar;
class myClass
{
public:
myClass(void);
~myClass(void);
void setTryVar();
int readTryVar();
};
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它们是非常简单的文件,但我无法理解为什么静态变量不在main函数中设置,我需要通过myClass函数设置它.
我认为我不太清楚如何创建"翻译单元",我知道"include"指令只是在实际编译之前将头文件的内容复制到.cpp文件中..那么为什么不是'静态变量可见吗?