我想知道两个not equal运营商<>和!=Oracle 之间是否存在任何差异.
是否存在可以提供不同结果或不同性能的情况?
我有一个预先填充的数组列表.我有多个线程将从数组列表中删除元素.每个线程调用下面的remove方法,并从列表中删除一个项目.以下代码是否给我一致的行为?
ArrayList<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
void remove(String item)
{
do something; (doesn't work on the list)
list.remove(item);
}
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谢谢!
您可以声明一个包含10个元素的非常简单的数组,并以这种方式使用它:
int myArray[10];
myArray[4] = 3;
std::cout << myArray[4];
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或者声明一个带有10x100元素的二维数组 int myArray[10][100];
甚至创建更复杂的三维数组 int myArray[30][50][70];
我甚至可以写作:
int complexArray[4][10][8][11][20][3];
complexArray[3][9][5][10][15][3] = 5;
std::cout << complexArray[3][9][5][10][15][3];
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那么,在声明数组时可以使用的最大维数是多少?
C++标准没有提到有关堆栈或堆的任何内容,它们是特定于实现的,这是事实.
即使它们不是C++标准的一部分,我们最终仍然使用它们,以至于它们就像语言本身的一部分一样,必须考虑到内存或性能目的.
因此我的问题是C++的实现不使用堆栈和堆?
我有一些用Matlab编写的程序,由于某些原因我需要运行几次(调试,使用不同的输入进行测试等等)
但是,有很多图形由程序及其各种函数绘制,因此每次运行程序时,我都要等待所有图形显示,这非常烦人且耗时(特别是当你是使用小型笔记本电脑).程序执行后,我用a关闭它们close all.
所以我的问题是:
有没有办法在Matlab中禁用所有绘图/图形/图形?在选项中,或通过执行某些代码disable plot,enable plot以确保没有显示数字.
我知道我可以浏览代码并评论绘图部分,但我不想忘记取消注释.
在Matlab上,当我使用"for ... end"循环时,索引变量在循环完全执行后仍然存在于我的工作区中.我希望它被自动删除,因为它在循环之外不再相关并且它污染了工作空间.
例如,在以下代码中,变量"i"在执行循环后仍然存在.因为它应该是一个局部变量,我希望它能自动删除,而不必我明确地去做.
List = [1 2 3 4] ;
for i = List
fprintf('value = %i\n', i) ;
end
% "i" still exists, while its outside of its context
clear i; % I would like to avoid doing this everytime I exit a for..end
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我知道这更像是一个美学问题,而不是一个错误,但为了更容易理解我的程序结果,我希望当我退出它们的上下文时,那些"临时"变量就会消失.
到目前为止,我只能通过重用它们来减少这些临时变量的数量.
编辑:
似乎没有真正的解决方案来自动删除那些"临时"变量.避免使用这些变量的最接近的方法是:
避免循环
在函数中创建循环,函数的变量是本地的,不会进入工作区.
在C++中,当我这样使用时std::cout:
std::cout << "myString" << std::endl;
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是否有任何东西将由std :: cout 在堆上分配?或者std :: cout会在堆栈上执行所有操作(意味着std :: cout及其底层函数不会执行任何操作new/malloc/etc...)?
我想知道是否大量使用std :: cout会导致一些堆碎片
谁能解释一下这个?
我有几个班:
abstract class Animal {
public void eat() {
System.out.println("Animal is eating");
}
}
class Dog extends Animal {
public void woof() {
System.out.println("woof");
}
}
class Cat extends Animal {
public void meow() {
System.out.println("meow");
}
}
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这就是行动:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestClass {
public static void main(String[] args) {
new TestClass().go();
}
public void go() {
List<Dog> animals = new ArrayList<Dog>();
animals.add(new Dog());
animals.add(new Dog());
doAction(animals);
}
public <T extends Animal> void doAction(List<T> animals) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的捆绑包中使用sonata媒体包作为媒体.
我有一个应该有一个画廊的实体.安装奏鸣曲媒体包并生成easy:extends后,有3个不同的实体:
如何将这些实体链接到我自己的实体以进行库实现???
是否有任何保证,if-else if-else if-else块的ifs 按照它们的编写顺序进行测试.
我问这是因为我经常试图通过最频繁的情况来首先优化我的代码,我想知道编译器做的一些优化是否会改变测试if的顺序.
所以,如果我正在写这样的代码:
if (cond1) // First if (for the case I have the most often)
{
doSomething1();
}
else if (cond2) // Second if (for the second case I have the most often)
{
doSomething2();
}
else if (cond3) // Third if (for the third case I have the most often)
{
doSomething3();
}
else
{
doElse();
}
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是否有任何保证在编译(发布)后,第一个if将被测试,然后是第二个if,然后是第三个if(如果没有条件为真,则最后执行else).
我知道在调试时,ifs按照我编写的顺序执行,但是当程序编译发布时它会保持正常(我主要使用的是g ++和visual studio的最新版本).
此外,由于条件可以对环境产生影响(如if (i=a)或if(myfunction())),它们应该按照书面执行,但我想知道我是否缺少编译器可以执行的某些优化,这会改变ifs的测试顺序.特别是,如果条件没有这样的副作用:
void test(int a)
{
if (a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)