我希望我的对象(此时是一个矩形)跳一次,在上升的过程中失去速度。当它几乎停止时,我希望它在下降的过程中掉头并获得速度。当它再次撞击地面时,它应该停止。当我再次按下该键时,它应该再次执行相同的操作。
我尝试编写的代码实现了一个变量float gravity = 0.75;和一个跟踪速度的变量float speed = 10;
当速度大于 1 时,速度应该被矩形的 Y 坐标减去,然后速度应该变低,因为我将它乘以小于 1 的重力
else if (keyCode == UP|| key == 'w') {
while (speed >1 ) {
playerYPosition = playerYPosition-speed;
speed = speed * gravity;
}
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Gravity 高于 1 但为负,因此我 substrakt 的数字在 final 中相加,矩形变小。为了获得速度,速度乘以重力。
gravity = -1.25;
speed = speed * gravity;
playerYPosition = playerYPosition-speed;
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速度现在应该在 -1.2 左右......,所以它小于 -1,这while(...)应该可以工作。再次它应该随着时间的推移获得速度,直到它达到起始速度,只是负面的,并以此为起点。
while (speed < -1 && speed > -10) {
playerYPosition = playerYPosition-speed;
speed = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)