我想尝试Silex,但我有一些问题.
我知道使用Symfony2的,我想知道,如果Silex的是非常不同的Symfony的或者是同样的事情(相同的操作,同样的代码......)?
此外,Silex被推荐用于小型PHP项目和Symfony用于中型或大型项目,这是真的吗?
我写了MarshalJSON和的自定义版本UnmarshalJSON.我UnmarshalJSON被称为我想要的方式,但我不能让它与之合作MarshalJSON.这是代码总结了我的问题:
package main
import (
"bytes"
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"os"
)
type myStruct struct {
Data string `json:"data"`
}
func (s *myStruct) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return []byte(`{"data":"charlie"}`), nil
}
func (s *myStruct) UnmarshalJSON(b []byte) error {
// Insert the string directly into the Data member
return json.Unmarshal(b, &s.Data)
}
func main() {
// Create a struct with initial content "alpha"
ms := myStruct{"alpha"}
// Replace content with "bravo" using custom UnmarshalJSON() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建一个主窗口(QWidget),当单击一个按钮时打开一个新的QWidget但是当我关闭主窗口时,最近打开的QWidget没有关闭.
main.cpp中
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
mainwindow.cpp(父)
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
out.cpp(孩子)
Out::Out(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Out)
{
ui->setupUi(this);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用语音识别和文本到语音,但我想静音语音识别的"嘟嘟"声,然后取消静音,听听声乐合成.
我成功静音但是当我想将音量设置为最大值时,它适用于手机而不是我的应用程序.
如何管理?
谢谢
我尝试分割任意数量的两位数,并得到两个不同变量的结果.我遇到了一个特定数字的问题:23.
int root = 23;
float div = (float)root/10.0; // div = 23.0/10.0 = 2.3
int left = (int)div; // left = 2
int right = ((float)div - (float)left) * 10.0; // right = (2.3 - 2) * 10.0 = 0.3 * 10.0 = 3
printf("%d", right); // 2, why ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有很多float-to-int操作,我在最终结果中遇到了一些麻烦.我错过了什么或者没有抓到什么东西?