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DirectX - 何时使用实例化,何时不使用实例化?

我正在使用 directx 11 制作一个应用程序。我首先想利用实例化,因此为了简单起见,我组织了整个管道以始终使用实例化。这意味着目前如果我想在场景中绘制单个几何体,它仍然会经过实例渲染。

我的问题是实例化会带来什么开销?一般来说,这种方法是一种不好的做法吗?如果是这样,是否存在关于如何决定何时使用实例有益、何时不有益的规则?

一个类似的问题对我没有帮助:与实例渲染相关的开销是多少?

directx rendering geometry-instancing

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从集合中删除所有条目,这些条目使用 linq 在不同的集合中找到

假设我们有两个列表:

List<string> listA = new List<string>{"a", "c"};
List<string> listB = new List<string>{"a", "a", "b", "c", "d"};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我们想从 listB 中删除 listA 中的所有重复项。

listA 应该保持不变

listB 应该留下元素 {"b", "d"}

一个明显的解决方案是使用循环进行迭代,但我想知道如何使用 System.Linq one-liner 完成此操作?

也许像...

listB.RemoveAll(x => x.Equals(??));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者...

listA.ForEach(key => listB.RemoveAll(x => x.Equals(key))); // cannot convert string[] to void
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# linq collections

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