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如何统一循环播放音频?

我正在 Unity 上编写一个游戏项目,却发现无法在主菜单中无限播放音频。

问题是该曲目仅播放一次(保留在菜单中),而我需要它重复播放直到玩家离开菜单。

这是我启用音乐的代码部分。我为此使用 AudioClip 和 AudioSource。

public AudioClip menu;
private AudioSource audio;

void Start() {
        ...
        audio = GetComponent<AudioSource>();
        audio.loop = true;
        audio.PlayOneShot(menu);
        ...
}
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