小编Jim*_*rke的帖子

如何更改模块名称?

我正在尝试更改模块名称。下拉列表中未提供“重命名”选项。我是否缺少某些阻止重命名的设置?

我在左键单击模块名称时看到的内容

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在 viewDidLoad() 中获取视图的渲染边界

我一整天都在寻求这方面的帮助,但找不到答案。

我有一个子视图,在其中绘制一个矩形,该矩形由子视图构成,因此我需要知道通过自动布局调整的子视图的大小以正确地构建它。我无法找到一种方法来执行此操作ViewDidLoad(),以便在启动时正确渲染矩形。我已经尝试过以下方法:

  1. 在绘制矩形之前使用dayView.setNeedsLayout()后跟,但检查这些语句的两侧显示 dayView.bounds 不变。dayView.layoutIfNeeded()viewDidLoad()
  2. 从 绘制视图viewDidLayoutSubviews(),它可以工作,但会导致我的矩形被绘制 5 次,就像viewDidLayoutSubviews()为每个重绘的子视图(我有 5 个)所调用的那样(包含矩形的相关子视图在 5 次调用中的 4 次调用时重绘) - 这看起来浪费资源,肯定有更好的方法吗?
  3. 在 内绘制视图两次ViewDidLoad(),希望第一次强制绘制会导致视图调整大小,因此第二次绘制将在第一次绘制后访问新的边界(我知道很绝望,但它仍然不起作用)。

我希望有人能帮帮忙。

func drawGradient(object: UIView, rect: CGRect, slackX: Int, gradWidth: Int, yPos: Int) -> Void {
    // the rectangle width and height set to fit within view with x & y border.

    let gradientView = UIView(frame: rect)
    let gradient = CAGradientLayer()

    gradient.frame = gradientView.frame
    gradient.colors = getDayGradientLocations().gradientCol
    gradient.locations = getDayGradientLocations().gradientLoc …
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