有没有办法判断我从getApplicationIcon()获取的Drawable是否是默认/内置图标?
例如,我在我的模拟器上安装了几个应用程序."Adobe Reader"有一个由Adobe提供的图标.另一方面,"com.android.gesture.builder"和"Sample Soft Keyboard"具有通用的Android图标.这两个包的getApplicationIcon()返回了不同的BitmapDrawable对象,但是在这两个对象上运行getBitmap()返回了相同的Bitmap对象(android.graphics.Bitmap@401a7df8).
我到目前为止唯一的想法就是做一些类似于如何预览R.drawable.*图像并获取所有android.R.drawable资源,从中创建Drawables,并检查我是否从getApplicationIcon返回的Bitmap( )匹配其中任何一个.不过,这是非常不理想的.
谢谢!
在该指令http://developer.android.com/tools/publishing/preparing.html表明,我应该把它释放到公众面前导出我的Android应用程序.导出中执行的步骤是什么?
这是我所知道的:
zipalign在已签名的APK上运行
我在AndroidManifest.xml中手动将android:debuggable设置为false,并比较了调试和导出的apk.这些是唯一不同的文件:
Binary files ../../release/x//classes.dex and x/classes.dex differ
Binary files ../../release/x//META-INF/CERT.RSA and x/META-INF/CERT.RSA differ
diff -r ../../release/x//META-INF/CERT.SF x/META-INF/CERT.SF
diff -r ../../release/x//META-INF/MANIFEST.MF x/META-INF/MANIFEST.MF
那么我上面的列表包括一切吗?或者不同的classes.dex是否表明调试和导出的apk之间存在其他差异?
感谢错误454的回答,我在每个apk的classes.dex文件中运行了baksmali,我发现了一个区别:
diff -r out/xx/xx/xx/BuildConfig.smali ../../../release/x/out//xx/xx/xx/BuildConfig.smali
7c7
< .field public static final DEBUG:Z = true
---
> .field public static final DEBUG:Z
所以我想我可以在这个列表中添加第四项:
在BuildConfig类(gen /.../ BuildConfig.java)中,DEBUG设置为false.
我有一个ASP.NET Intranet应用程序,配置为在集成Windows身份验证模式下运行.它一直工作正常,直到最近出现需求.
需要通过可用性检查器(Windows服务)检查Intranet的可用性.检查器的作用是访问ASP.NET页面并检查响应对象.由于Windows服务未使用域用户帐户运行,因此它获得了
远程服务器返回错误:(401)未经授权.
我正在考虑添加一个新的asp.net页面供我使用的检查器,我想告诉系统不要对它进行身份验证.但我相信认证发生在应用程序甚至有机会查看页面之前,在应用程序代码"看到"页面之前返回401错误.
我有什么办法可以解决这个问题?
谢谢!
约翰
有没有像fanotify这样的工具,但对于exec()操作?像MacOS中的kauth,但是在用户区域.
fanotify似乎只通知(和允许/拒绝)文件打开/关闭/读/写.
我已经看到了可以通过其他方式(也在这里)通过fork和exec通知的代码,但是没有办法允许或拒绝exec.此外,这种方法似乎有缺点,因为并非所有内核都使用netlink/proc连接器编译,并且它可能会被事件所淹没.
我有一个脚本,我连接到数据库并尝试执行sql查询.我的代码是这样的
use DBI;
$dbh = DBI->connect('Databasename', 'uid','pswd');
my $sth = $dbh->prepare ("select * from Tablename");
$sth->execute();
my @row_ary = $sth->hetshrow_array;
foreach $item (@row_ary)
{
print "$item\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试执行此代码时,我收到以下错误消息
Can't connect to data source 'Databasename' because I can't work out what driver to use (it doesn't seem to contain a 'dbi:driver:' prefix and the DBI_DRIVER env var is not set) at demo.pl line 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以建议我为什么收到这条消息.执行sql查询需要做什么配置.
谢谢
我有一个针对最低平台10.5的应用程序,它可以通过SDK 10.6或10.7进行编译.
但是,当使用旧版本的xcode和10.5 SDK进行编译时,编译失败并需要一些额外的#import(为什么我不确定,但确实如此).当我导入OpenGL标头时,我收到一些关于某些类型未解决的错误.添加#import <CarbonCore/Endian.h>
修复问题(缺少的符号所在的位置).
除非绝对必要,否则我不想执行#import,特别是在使用10.6或10.7编译时不执行此操作.
我知道如何检查我是否使用优于给定版本的SDK,如下所示:
#if MAC_OS_X_VERSION_10_5 > MACS_VERSION_MIN_REQUIRED
// Mac > 10.5 code here
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是测试反向条件已被证明是非平凡的,因为SDK的所有后续版本都具有早期版本中的所有定义.
我想找到相当于:
#if COMPILING_WITH_10_5_OR_EARLIER
blah
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,必须有一个我忽略的简单方法
我想写一个函数将UTF8字符串转换为UTF16(little-endian).问题是,该iconv
函数似乎没有让您事先知道存储输出字符串需要多少字节.
我的解决方案是首先分配2*strlen(utf8)
,然后iconv
在循环中运行,realloc
如果需要增加缓冲区的大小:
static int utf8_to_utf16le(char *utf8, char **utf16, int *utf16_len)
{
iconv_t cd;
char *inbuf, *outbuf;
size_t inbytesleft, outbytesleft, nchars, utf16_buf_len;
cd = iconv_open("UTF16LE", "UTF8");
if (cd == (iconv_t)-1) {
printf("!%s: iconv_open failed: %d\n", __func__, errno);
return -1;
}
inbytesleft = strlen(utf8);
if (inbytesleft == 0) {
printf("!%s: empty string\n", __func__);
iconv_close(cd);
return -1;
}
inbuf = utf8;
utf16_buf_len = 2 * inbytesleft; // sufficient in many cases, i.e. if the input …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有一个编译器或预处理器标志会强制gcc #include <x.h>
像它一样对待#include "x.h"
?我有一堆生成的代码#include <>
用于当前目录中的文件,gcc报告这些文件没有这样的文件或目录.我正在寻找一种不涉及编辑代码的解决方法.
编辑:-I.
不这样做.假设我有以下文件:
富/ foo.h中:
#include <foo2.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
富/ foo2.h:
#define FOO 12345
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
XYZ/xyz.c
#include <stdio.h>
#include "foo/foo2.h"
int main(void)
{
printf("FOO is %d\n", FOO);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果在xyz
我编译的目录中,gcc -o xyz I.. xyz.c
编译失败:
In file included from xyz.c:2:
../foo/foo.h:1:18: error: foo2.h: No such file or directory
xyz.c: In function ‘main’:
xyz.c:6: error: ‘FOO’ undeclared (first use in this function)
xyz.c:6: error: (Each undeclared identifier is reported only …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个macOS应用程序,专门为macOS 10.14上的新暗模式使用一些图像资源.我注意到当我在macOS 10.14 beta上的Xcode 10上构建应用程序时,黑暗模式正常工作.但是,当我在macOS 10.13.6上的Xcode 10上构建相同的代码库并将其复制到macOS 10.14 beta机器时,会使用"Any"资源并且用户界面看起来不正确.
我可以确认我在两种情况下都使用相同的10.14 SDK.
我看了一下我的应用程序包,发现在10.13.6上构建的Contents/Resources/Assets.car
文件有一个较小的文件.
任何人都可以重现这种行为,如果是这样,我是否只能在10.14上构建支持暗模式的应用程序?因为这对我没有意义 - Xcode 10具有暗模式资产的所有相同选项,正如我所说,我在两种情况下都使用相同的SDK.我希望不必使用beta macOS(本月晚些时候,一个全新的macOS)来构建这个应用程序.
我有一个本地邮件规则,我想按计划申请.要手动应用所有规则,我可以单击"消息"菜单 - >"规则" - >"应用" - >"全部应用".
有没有办法使用Applescript自动执行此操作?我查看了字典中的Outlook,但没有找到任何与规则相关的操作.
或者,有没有办法用Automator做到这一点?
c ×3
macos ×3
android ×2
build ×2
apk ×1
applescript ×1
asp.net ×1
assets ×1
automator ×1
bitmap ×1
dbi ×1
drawable ×1
eclipse ×1
exec ×1
fanotify ×1
gcc ×1
header ×1
iconv ×1
image ×1
include ×1
linux ×1
outlook ×1
outlook-2011 ×1
perl ×1
posix ×1
release ×1
string ×1
utf-8 ×1
windows ×1
xcode ×1