我有一个应用程序,这是由团结2d.将它导出到android它的重量为100MB.将它导出到iOS重量为1.2GB(ipa为104MB),但iTunes内部重量为1.2GB,这太多了.
我们试图减小纹理大小,但随后,图像在设备上变得非常像素化.
有想法该怎么解决这个吗?
以下是.ipa未压缩显示获取所有MB的内容:
sharedassets4.assets(只是那个文件,获得342 MB)
unity-game-engine ios ios7
ios ×1
ios7 ×1
unity-game-engine ×1