我听说这些术语似乎可以互换使用,所以我有点不清楚.请举例说明.
如果我有一个调用的对象
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会增加2个听众吗?
据我所知,这里的权衡取决于复杂性.也许?
似乎(总是?)使用依赖注入更加分离,但对于没有它的人来说更简单(对许多人来说).
根据我对生活中所有事物的理解,没有什么是绝对的,而且每件事都有时间和地点.我试图理解这里的权衡.
为什么需要HTML字符实体?他们有什么好处?我没有看到这一点.
我想在我的javadocs中使用自定义标签,但坚持某种约定,以便其他人可以更容易理解它们.在Oracle的官方javadoc文档页面上,他们列出了基本标签,这是一个小集,与我编辑器的javadoc代码提示中出现的标签列表相比较.
在线是否有一个很好的参考,列出了流行的javadoc标签?
这些已经过时了吗?它们似乎是有史以来最糟糕的想法 - 在文件的内容中嵌入了一些无人能看到的内容,但会影响文件的功能.我不明白为什么我会想要一个.
我正在编写一个游戏,鼠标驱动的控制器对象点击一个玩家对象让它做某事.
有两种方法可以启动鼠标和播放器之间的交互:
我的困境在于,第一种选择似乎更直观,我想象现实世界中的场景,但第二种选择似乎更直观,适当的面向对象设计,因为它不需要查看另一个对象的属性,这违反了封装在某种程度上(控制器必须调查播放器以读取其"可点击"属性).此外,第二个选项似乎与"控制器"设计模式一致.
这对我来说总是很困难 - 我是否违背了适当的面向对象设计(例如选项1)或者我是否使用了与现实世界相似的实现(例如选项2)?
我希望我缺少一些中间立场.
我被告知,这引起了我对这个话题的好奇心:
Java gui类可以实现数百个Listener和Callbacks,许多书籍教你在gui类中实现所有这些接口.或者,这些方面可以在内部类中实现,因此该侦听器调用的方法不会混淆.
我想知道如何在ActionScript中执行此操作,ActionScript没有内部类,但具有私有类.但是,我不认为我完全意识到内在的课程是什么,所以我只是试图围绕我将使用它们按用法组织课程方法的情况.
如果可能的话,请展示ActionScript中的外观示例,否则为Java.
作为一名艺术家和音乐家,我经常想坐下来,让代码像一首自由形式的诗歌一样滚动,但我发现这不能像我有一个既定的目标一样好.我最近一直在尝试为自己设置微小,有趣的目标,这与艺术家如何描绘一个快速的静物画不同,但我想知道......
当他们想要编写乐趣代码时,其他人会做什么,而没有已经承诺的项目的束缚?
我仍在尝试了解循环引用的危险。我经常读到它们仅应在极少数情况下使用。但是,在规范的状态模式中,“状态”对象需要引用“上下文”对象以引起过渡,而“上下文”对象需要引用“状态”对象以触发其行为。
这不是循环参考吗?如果不是,它与循环引用有什么关系?如果可以,为什么这样可以接受?