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ThreeJS:在平面附近的canera上从屏幕2D坐标转换为世界3D坐标?R73

我在坐标转换方面遇到了一些麻烦.我在屏幕上有一个具有已知坐标(x,y)的对象,我想将其转换为世界坐标(x,y,z),因为它将投射到相机的近平面上.

到目前为止,我可以像这样在Z平面上投影:

var vector = new THREE.Vector3( mouse.x, mouse.y, 1 );
vector.unproject( camera );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但不幸的是我无法继续进一步:(

three.js

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Coturn 服务器未侦听 Debian 10 上的 TLS 端口

我在 TLS 端口上连接到 Turnserver 时遇到问题。我最近将 Debian 服务器升级到了 Buster,发现 coturn 只监听端口 3478。stun 和turn 都工作得很好。然而,coturn 没有监听 5378,turns 不起作用。我尝试完全重新安装coturn,但没有成功。证书有效,来自 certbot。与默认配置文件的行为相同。无论是在详细模式还是在详细模式下都没有错误消息。不用说,没有其他任何东西在监听 TLS 端口。所以,现在我觉得自己完全被困住了......有人见过这种行为吗?或者我如何追踪导致 coturn 不开始侦听 TLS 的原因?

rfc5766turnserver coturn debian-buster

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