我想知道我应该走哪条路ParticleSystem.在这个特殊情况下,我想同时创建1-20个小爆炸,但位置不同.现在我正在ParticleSystem为每次爆炸创造一个新的,然后释放它,但当然这对性能非常不利.
我的问题是:有没有办法创建一个ParticleSystem具有多个发射源的方法.如果不是,我应该ParticleSystem在init中创建一个数组,然后在需要爆炸时使用一个免费的数组?还是有另一种我没有想过的方法?
我在使用加速度计时遇到了一些问题.当我第一次开始开发我的游戏时,控件感觉非常活泼和精确,但是当添加更多图形元素时,加速度计感觉它的反应非常晚,有时不像以前那么精确.我的帧率约为40fps.
这是我读取值的地方(因为我猜我猜)
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一种常见的预期行为还是我能做些什么?可以控制采样率和精度吗?如果发生这种情况,或者做错了什么?