我是日本人,英语不好,抱歉。
我正在学习 Three.js。
我想将飞机设置为相机前面的背景。
我希望平面背景完全填充窗口(渲染器)。
但现在却是这样了。
飞机是蓝色的。
它有点小。
这是代码。
function init() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
scene.add(camera);
camera.position.x = 0;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 100;
camera.lookAt(scene.position); // (0, 0, 0)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xe3e3e3));
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(50, 50, 50);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
// I want to put Plane's size as full background. not (82, 82 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)