小编Sag*_*til的帖子

在android中屏幕关闭时确定传感器是否工作

我想确定当设备屏幕关闭时,用于活动识别的传感器是否有效.

设备屏幕关闭后,活动识别将立即停止.我搜索了它,发现当屏幕关闭时传感器不起作用以节省电池.

因此,有一种通过isWakeUpSensor()识别此类传感器的方法,但isWakeUpSensor()适用于API 21.

如何使其在API 14上运行.在开始活动识别之前识别传感器.与应用程序"移动"相同

api android sensor

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计算Android设备的PPI

如何计算Android设备的PPI.最具体的Android平板电脑.请注意,我想计算设备的PPI而不是DPI.

android device ppi

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如何在现有联系人中添加电话号码,电子邮件,网站等

我正在开发一个应用程序,我只需点击一个按钮就可以将电话号码,电子邮件,网站,地址等添加到我现有的联系人.

点击按钮的功能就在这里

private void updateContact(String name) 
   {
Log.d(TAG, "in updatecontact()");
Log.d(TAG,"Contact name to be updated = "+name);
ContentResolver cr = getContentResolver();
     String where = ContactsContract.Data.DISPLAY_NAME + " = ? AND " + 
            ContactsContract.Data.MIMETYPE + " = ? AND " +
            String.valueOf(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.TYPE) + " = ? ";
String[] params = new String[] {name,
        ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_ITEM_TYPE,
        String.valueOf(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.TYPE_HOME)};

Cursor phoneCur = managedQuery(ContactsContract.Data.CONTENT_URI, null, where, params, null);

ArrayList<ContentProviderOperation> ops = new ArrayList<ContentProviderOperation>();

if ( (phoneCur == null)  ) {
    add_new_contact();
} else {
    // Phone …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

android

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影响Unity中移动设备FPS的因素

我正在开发一个简单的玩家射击游戏.它对我来说很好.但是当我尝试在设备上部署它时,FPS降低到接近3-4FPS.任何人都可以列出在统一游戏中减少 FPS 的因素是什么.

android unity-game-engine ios unityscript

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在 VSTS 中更新主副本时避免更新克隆的测试用例

我有一个测试用例的主副本,我将在每个测试周期克隆它。主副本测试用例中的更改反映在已克隆的测试用例中。我怎样才能避免这种情况?

clone testcase cloning azure-devops

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我们可以只从 Firebase 通知控制台推送数据消息吗

我已经在我的项目中成功实施了 FCM。

是否有可能推只能从火力地堡控制台数据消息。

push-notification firebase firebase-cloud-messaging firebase-notifications

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