我是SceneKit的新手.我正在尝试设置一个纹理,该视图由a上的代码绘制SCNSphere.自定义视图如下所示:
class CustomView : UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
let centerX = self.bounds.width / 2
let centerY = self.bounds.height / 2
// fill background
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.whiteColor().CGColor)
CGContextFillRect(ctx, self.layer.frame)
// draw axises
CGContextSetLineWidth(ctx, 1)
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)
CGContextMoveToPoint(ctx, 0, centerY)
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.bounds.width, centerY)
CGContextStrokePath(ctx)
CGContextMoveToPoint(ctx, centerX, 0)
CGContextAddLineToPoint(ctx, centerX, self.bounds.height)
CGContextStrokePath(ctx)
}
}
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该视图如下所示:

要将此视图设置为a的纹理SCNSphere,我将其取出并将layer其设置contents为firstMaterial.
class MyViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let sceneView …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试扩展一个具有可变方法的类,例如:
- (void)someMethod:(id)arguments, ... ;
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并在子类中通过调用原始方法覆盖它,如:
- (void)someMethod:(id)arguments, ... {
[super someMethod:arguments, ...];
// override implementation
...
}
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但这不起作用.有谁知道如何工作?谢谢.
我是 OpenCV 的新手。请告诉我如何使用std::cout.
std::vector<std::vector<cv::Point>> contours;
std::vector<cv::Vec4i> hierarchy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道语言的面向对象特性是如何在C中实现的.
如定义中<objc/runtime.h>,idtype是指向a的指针objc_object,objc_objecttype是C结构,只有一个成员isa存储a Class.那么存储任何对象的实例变量的实际值的位置和方式是什么?
还有一件事,所有Objective-C对象指针都可以被转换为id(这是一个指向C结构的指针,其中不存在继承等特性),Objective-C类只是编译器的限定符,并且所有实例同样类型objc_object?
添加:
NSObject *obj = [NSObject new];
objc_object *objStruct = (__bridge objc_object *)obj;
NSLog(@"obj: %@", NSStringFromClass(objStruct->isa));
NSString *str = [NSString new];
objc_object *strStruct = (__bridge objc_object *)str;
NSLog(@"str: %@", NSStringFromClass(strStruct->isa));
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此代码编译并输出:
obj: NSObject, str: __NSCFConstantString
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既obj和str可浇铸objc_object *的,这意味着这两个变量是相同类型的指针,没有?
解决
明白!我误解了指针投射是如何工作的.obj并且str是不同结构类型的指针,但两者通常isa在内存前面都有类型成员,因此可以视为一个objc_object.下面的代码模仿了这个机制:
typedef struct {
int isa;
} Fake_NSObject;
typedef struct …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)