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LWJGL(Java)中OpenGL的奇怪光照行为

我是LWJGL/OpenGL的新手,我遇到过这个问题,无法解决,无论我尝试什么:

当我在屏幕上绘制多个立方体时,无论多维数据集与"相机"的距离有多远,它在点亮时都会达到相同的亮度.这意味着当我在屏幕上绘制大量立方体时,它们会获得相同数量的光线并且看起来很奇怪.

这是一个GIF,展示了我的意思.

我的源代码:http://pastebin.com/qd5dsZ89

如何修复它以使光线在所有区域中混合而不会突然中断?

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