小编Mar*_*rdt的帖子

使用Native C/C++提高FloatBuffers的性能

我正在编写一个OpenGL ES 2.0引擎并使用FloatBuffers,但我听说FloatBuffers在Android Froyo上速度慢,而且在Gingerbread上速度更快.

所以我想知道的是,是否可以使用本机C/C++(Android NDK)创建和编辑缓冲区.

它真的能提高性能吗?

哪些标题必须包括在内?

android android-ndk floatbuffer

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如何将可变数量的参数从一个函数传递到另一个函数?

有没有办法直接将可变数量的参数从一个函数传递给另一个函数?

我想实现如下的最小解决方案:

int func1(string param1, ...){
  int status = STATUS_1;
  func2(status, param1, ...);
}
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我知道我可以使用类似下面的内容来完成此操作,但是这段代码将被重复多次,所以我希望尽可能保持简约,同时保持函数调用非常短

int func1(string param1, ...){
  int status = STATUS_1;
  va_list args;
  va_start(args, param1);
  func2(status, param1, args);
  va_end(args);
}
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谢谢!

c++ variadic-functions

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JMenu不在Windows的外观和感觉

嗨,我有一个带菜单的Swing应用程序.创建包含menues文本的前两个属性,然后将lookandfeel设置为windows,最后填充menues.这是源代码:

private JMenu[] Menue={new JMenu("File")};

private JMenuItem[][] MenuItemsString ={{new JMenuItem("Import"),new JMenuItem("Export")}};
...
public window(){
       super ("Q3MeshConverter");

       plate = new JPanel(new BorderLayout());
       try{
           UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");// set Windows lookandfeel
           }
           catch(Exception x){

           }
       menuBar = new JMenuBar();
       ...
       setJMenuBar(menuBar);

       JMenu[] Menu =Menue;
       JMenuItem[][] MenuItems =MenuItemsString;
       for(int m=0;m<Menu.length;m++){// loop trough the Menu(es)
           menuBar.add(Menu[m]);
           for(int mi=0;mi<MenuItems[m].length;mi++){// loop through the MenuItems
               Menu[m].add(MenuItems[m][mi]);
               MenuItems[m][mi].addActionListener(this);
           }
       }
       ...   
       setContentPane (plate);
}
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那是丑陋的输出:

它为什么会这样?

java swing look-and-feel

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是否有适用于Android的稳定本机线程API?

我将使用原生C++创建一个主要的Android游戏引擎.我想使用线程,我不想在Java中实现它,因为JNI的速度很慢.是否有适用于Android的稳定本机线程API,我可以使用吗?

multithreading android-ndk

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无法在Python-3中连接字符串

在Python-3中运行此脚本时:

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket
import random
import os
import threading
import sys

class bot(threading.Thread):
   def __init__( self, net, port, user, nick, start_chan ): 
       self.id= random.randint(0,1000)
       self.irc = socket.socket ( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
       self.irc_connect ( net, port )
       self.irc_set_user( user,nick )
       self.irc_join( start_chan )
       self.finnish=False
       threading.Thread.__init__(self)

   def run( self ):
       while not self.finnish:
           serv_data_rec = self.irc.recv ( 4096 )
           if serv_data_rec.find ( "PING" ) != -1:
               self.irc.send( "PONG"+ serv_data_rec.split() [ 1 ] + "\r\n" )

           elif …
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string python-3.x

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