我正在使用apache的常见httpclient库.是否可以通过代理发出HTTP请求?更具体地说,我需要使用代理列表来处理多线程POST请求(现在我正在使用单线程GET请求进行测试).
我试着用:
httpclient.getHostConfiguration().setProxy("67.177.104.230", 58720);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到了该代码的错误:
21.03.2012. 20:49:17 org.apache.commons.httpclient.HttpMethodDirector executeWithRetry
INFO: I/O exception (java.net.ConnectException) caught when processing request: Connection refused: connect
21.03.2012. 20:49:17 org.apache.commons.httpclient.HttpMethodDirector executeWithRetry
INFO: Retrying request
21.03.2012. 20:49:19 org.apache.commons.httpclient.HttpMethodDirector executeWithRetry
INFO: I/O exception (java.net.ConnectException) caught when processing request: Connection refused: connect
21.03.2012. 20:49:19 org.apache.commons.httpclient.HttpMethodDirector executeWithRetry
INFO: Retrying request
21.03.2012. 20:49:21 org.apache.commons.httpclient.HttpMethodDirector executeWithRetry
INFO: I/O exception (java.net.ConnectException) caught when processing request: Connection refused: connect
21.03.2012. 20:49:21 org.apache.commons.httpclient.HttpMethodDirector executeWithRetry
INFO: Retrying request
org.apache.commons.httpclient.ProtocolException: The server xxxxx failed to respond with a …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图ping(SEO策略称为"ping"用于新内容,以使机器人索引更快)谷歌在PHP.我所知道的只是我需要将我的请求发送到以下网址:http: //blogsearch.google.com/ping/RPC2
可能我可以使用PHP XML-RPC函数.我不知道如何格式化我的请求以及使用哪种方法.
我已经用AndEngine进行了几个月的测试,但仍未制作任何游戏原型.我想切换到libgdx的原因很少:
我关心libgdx的几件事情是我需要编写更低级别的代码,完整游戏的开发需要更长的时间吗?但话说回来,有时我失去了几天才能理解AndEngine的某些部分是如何工作的,所以我甚至可以用libgdx更快地编写代码,因为它已经完全记录了下来?
在切换之前我应该了解libgdx的哪些方面?编码游戏和设计代码有什么主要区别?
我想在Windows下将几个文件扩展名"链接"到我的java应用程序中.当用户双击带有"链接"扩展名的文件时,我想打开我的应用程序,我需要知道启动应用程序的文件路径.