小编Nic*_*oto的帖子

使用NetworkX和Matplotlib实现网络增长动画

我想动画一段随着时间的推移而增长的图表.

这是我到目前为止:

fig = plt.figure()
ims = []
graph = nx.Graph()
for i in range(50):
    // Code to modify Graph
    nx.draw(graph, pos=nx.get_node_attributes(graph,'Position'))
    im = plt.draw()
    self.ims.append([im])
ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=50, blit=True,repeat_delay=1000)
ani.save('dynamic_images.mp4')
plt.show()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我收到以下错误消息:

 File "main.py", line 204, in <module>
    repeat_delay=1000)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.7/matplotlib/animation.py", line 356, in __init__
    TimedAnimation.__init__(self, fig, *args, **kwargs)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.7/matplotlib/animation.py", line 304, in __init__
    Animation.__init__(self, fig, event_source=event_source, *args, **kwargs)
  File "/usr/lib/pymodules/python2.7/matplotlib/animation.py", line 53, in __init__
    self._init_draw()
  File "/usr/lib/pymodules/python2.7/matplotlib/animation.py", line 363, in _init_draw
    artist.set_visible(False)
AttributeError: 'NoneType' object …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python animation matplotlib networkx

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你可以在写入而不是阻止时使Golang丢弃数据包吗?

给定一个长度为N的通道,我只想在它没有满时写入它.否则我将删除此数据包并处理下一个数据包.

这可能在GOlang

go

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C/C++中的并发编程,堆栈和堆

好吧,如果这感觉像是重复旧问题,我很抱歉,我已经通过tanenbaum对Stack Overflow,现代操作系统手册进行了几个问题,并且仍然要清除我对此的怀疑.

首先,我将非常感谢我应该更详细地阅读的任何书籍/资源,以便更好地理解这种结构.我不明白这些是OS书籍或编程语言或架构书籍中通常解释的概念.

在我提出问题之前,我会根据有关堆栈/堆的读数列出我的发现

  • 仅包含所有实例变量,动态分配(new/malloc)和全局变量
  • 不再使用数据结构堆,使用更复杂的结构
  • 通过内存位置访问,负责分配内存的单个进程
  • 碎片整理和内存分配由操作系统完成(如果是或否,请回答我关于谁管理堆,操作系统或运行时环境的问题)
  • 在进程中可以访问其引用的所有线程之间共享

  • 仅包含所有局部变量.(在功能调用时推送)
  • 使用实际的堆栈数据结构进行操作
  • 由于连续的性质,访问速度更快

现在,关于我的一些问题.

  1. 全局变量,它们在哪里被分配?(我的信念是它们被分配在堆上,如果是这样,它们何时被分配,在运行时或编译时,还有一个问题,是否可以清除此内存(如使用删除)?)
  2. 堆的结构是什么?堆是如何组织的(由os或运行时环境管理(由C/C++编译器设置)).
  3. 堆栈是否包含ONLY方法及其局部变量?
  4. 每个应用程序(进程)都有一个单独的堆,但如果超过堆分配,那么它是否意味着操作系统无法分配更多内存?(我假设内存不足导致操作系统重新分配以避免碎片)
  5. 可以从进程中的所有线程访问堆(我相信这是真的).如果是,则所有线程都可以访问实例变量,动态分配的变量,全局变量(如果它们有引用它)
  6. 不同的进程,无法访问彼此堆(即使它们传递了地址)
  7. 堆栈溢出崩溃
    • 只有当前的线程
    • 目前的过程
    • 所有过程
  8. 在C/C++中,内存是否在堆栈运行时为函数内的块变量分配(例如,如果代码的子块(例如For循环)创建了一个新的变量,则在运行时分配堆栈(或堆)或它是否已预先分配?)何时删除它们(块级范围,如何维护).我对此的看法是,堆栈的所有添加都是在块的开始之前在运行时进行的,每当到达该块的结尾时,所有添加到该点的元素都被推送.
  9. CPU对堆栈寄存器的支持仅限于堆栈指针,可以通过正常访问内存来递增(弹出)和递减(推送).(这是真的?)
  10. 最后,是主存储器上存在的OS /运行时环境生成的堆栈和堆结构(作为抽象?)

我知道这很多,而且我似乎总是非常困惑,如果你能指出我正确的方向让这些事情得到澄清,我将不胜感激!

c++ parallel-processing memory-management heap-memory stack-memory

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