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java.io.FileNotFoundException:〜/ play-2.1.1/framework/sbt/boot/update.log(没有这样的文件或目录)

我写了一个Puppet来在运行CentOS 6.2的虚拟机上安装Play 2.1.1.

Puppet执行了以下两个命令:

/usr/bin/wget http://downloads.typesafe.com/play/2.1.1/play-2.1.1.zip

/usr/bin/unzip play-2.1.1.zip
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当我play在包中运行命令时,它显示以下错误消息:

java.io.FileNotFoundException: ~/play-2.1.1/framework/sbt/boot/update.log (No such file or directory)
    at java.io.FileOutputStream.open(Native Method)
    at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:209)
    at java.io.FileOutputStream.<init>(FileOutputStream.java:160)
    at java.io.FileWriter.<init>(FileWriter.java:90)
    at xsbt.boot.Update.<init>(Checks.java:51)
    at xsbt.boot.Launch.update(Launch.scala:275)
    at xsbt.boot.Launch$$anonfun$jnaLoader$1.apply(Launch.scala:120)
    at scala.Option.getOrElse(Option.scala:108)
    at xsbt.boot.Launch.jnaLoader$2f324eef(Launch.scala:115)
    at xsbt.boot.Launch.<init>(Launch.scala:94)
    at xsbt.boot.Launcher$.apply(Launch.scala:290)
    at xsbt.boot.Launch$.apply(Launch.scala:16)
    at xsbt.boot.Boot$.runImpl(Boot.scala:31)
    at xsbt.boot.Boot$.main(Boot.scala:20)
    at xsbt.boot.Boot.main(Boot.scala)
Error during sbt execution: java.io.FileNotFoundException: ~/play-2.1.1/framework/sbt/boot/update.log (No such file or directory)
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我没有更改目录中的单行代码play-2.1.1.我搜索了错误消息,但没有找到任何有用的答案.任何人都可以指出问题是什么?

java filenotfoundexception sbt playframework playframework-2.0

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当返回类型实际出错时,为什么需要返回指针?

我正在阅读文章错误处理和Go,并且不太明白为什么&errorString{text}返回类型实际上必须返回指针()error

我的理解是error一个接口,并errorString实现了接口,因此,返回errorString也没关系(但事实并非如此).

// New returns an error that formats as the given text.
func New(text string) error {
    return &errorString{text}
}
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errorString实现

// errorString is a trivial implementation of error.
type errorString struct {
    s string
}

func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}
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error-handling pointers go

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使用"继续标签"与使用"break"跳出Go中的内循环之间的区别

为了跳出内循环,并继续外循环,我们可以使用continue Label或使用break.

以下是来自http://www.goinggo.net/2013/11/label-breaks-in-go.html的示例

原帖是使用continue Label模式:

    guestList := []string{"bill", "jill", "joan"}
    arrived := []string{"sally", "jill", "joan"} 

CheckList:
    for _, guest := range guestList {
        for _, person := range arrived {
            fmt.Printf("Guest[%s] Person[%s]\n", guest, person)

            if person == guest {
                fmt.Printf("Let %s In\n", person)
                continue CheckList
            }
        }
    }
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通过使用可以实现相同的结果break,如下所示:http: //play.golang.org/p/0YUjkdxxR​​E

guestList := []string{"bill", "jill", "joan"}
arrived := []string{"sally", "jill", "joan"}

for _, guest := range guestList {
    for …
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for-loop continue break go nested-loops

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Python什么时候在内存中创建类对象?

我们来看看下面的例子:

>>> class Foo(object):
...     pass
... 
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我目前的理解是当Python解释器读取行class Foo(object)[Foo类定义]时,它将在内存中创建一个Foo类对象.

然后我做了以下两个测试:

>>> dir()
['Foo', '__builtins__', '__doc__', '__name__', '__package__']
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看起来Python解释器在内存中存储了'Foo'类对象.

>>> id(Foo)
140608157395232
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看来Foo类对象是在内存地址:140608157395232.

我的推理是否正确?如果没有,Python什么时候在内存中创建类对象?

python memory class object

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