当我将.m
文件保存在文件夹中时,MATLAB会.asv
在同一文件夹中自动保存文件.
我打开这个文件,发现它从头开始包含我的代码,忽略了我删除的内容.
我已经看到这个问题未能将一些引用推送到 git@heroku.com并且我是以下私有存储库的唯一开发人员,该存储库只有一个主分支
从我的搜索中我看到,当您的本地存储库与远程存储库不是最新的时,通常会发生此错误,但我不知道为什么会收到此错误?
在网上搜索这两个函数调用之间的区别,我发现:
这两个 API 调用之间的区别在于它们将控制权返回给调用应用程序的方式。在发送消息的窗口完成对发送消息的处理之前,SendMessage控件不会返回给调用应用程序,但是PostMessage控件会立即返回给调用应用程序,无论天气如何,发送的消息是否已被处理。
postMessage:在与线程关联的消息队列中发送消息并返回,无需等待线程处理该消息。
SendMessage:调用指定窗口的窗口过程,直到窗口过程处理完消息才返回。
PostMessage是一个异步函数,而SendMessage是一个同步函数。
现在的问题是我的应用程序(需要高性能)哪个功能更好用?
请注意,我在 Visual Studio 2010 和此代码中使用 MFC:
CWnd *pParentOfClass = CWnd::GetParent();
pParentOfClass ->
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只有这些发送消息的功能:
留言W
发信息
发送消息W
更多问题:
你能告诉我SendMessage和SendMessageW之间的区别吗?
performance mfc message-queue sendmessage visual-studio-2010
从这里开始,据说:
对于
#include "filename"
预处理器,在与包含该指令的文件相同的目录中进行搜索.此方法通常用于包括程序员定义的头文件.对于
#include <filename>
预处理器以依赖于实现的方式搜索,通常在编译器/ IDE预先指定的搜索目录中.此方法通常用于包括标准库头文件.
虽然这个wiki链接表明这stdafx.h
是一个预先设计的头文件visual studio IDE
stdafx.h是一个由Microsoft Visual Studio IDE向导生成的文件,它描述了经常使用但几乎不会更改的标准系统和项目特定包含文件.
兼容的编译器(例如,Visual C++ 6.0和更新版本)将预编译此文件以减少整体编译时间.Visual C++不会在源文件中的#include"stdafx.h"之前编译任何内容,除非取消选中编译选项/Yu'stdafx.h'(默认情况下); 它假设源中包含该行的所有代码都已编译.
stdafx.h中的AFX代表Application Framework eXtensions.AFX是Microsoft基础类(MFC)的原始缩写.虽然默认使用名称stdafx.h,但项目可以指定替代名称.
然后
为什么我们使用#include "stdafx.h"
而不是#include <stdafx.h>
?
我正在编写一些mex文件,使用visual studio 2013编译器在我的matlab程序中运行.
为了能够调试你的mex文件,你应该按照这些步骤
在几分钟前一切都是正确的,我正在做我的项目没有任何问题.
今天我输入了代码
mex -g mx_minimum_power.cpp cvm_em64t_debug.lib
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在命令提示符上多次获取成功消息后,我已将matlab.exe附加到visual studio并通过设置断点,我调试了我的代码.
但是这次我突然遇到了以下错误,我不知道如何解决它.
当我右键单击第三个选项并单击时run as administrator
,我遇到以下消息:
如果我选择configure remote debugging
,我会遇到:
现在我有以下显示正在运行的进程.
当我单击远程调试器的权限或选项时:
c++ matlab remote-debugging visual-studio visual-studio-2013
我已经回答了这个问题,也改变了从问题的标题如何访问使用OGR库和C++多边形层顶点到如何提取使用OGR库和C++在ESRI shapefile中的几何形状的顶点.该代码可用于使用OpenGL显示形状.
任何使其更好的建议将不胜感激.
例如,你认为我应该使用图层的投影来增强OpenGL中的视图吗?如何使用投影并将其应用于OpenGL窗口?
到目前为止,我已经尝试过这些类来提取多边形的顶点:
getNumPoints()
方法时,我的图层中的所有面要素都得到1.getNumPoints()
方法时,我的图层中的所有面要素都得到1.我该怎么做才能获得多边形shapefile中的顶点数和顶点坐标,以便在OpenGL窗口中绘制多边形.
如何在OpenGL中绘制这样的形状?
我的意思是,我知道如何在OpenGL中绘制多边形.我想知道如何使轮廓为黑色和填充颜色(例如)为黄色?
我正在写一个GUI程序.在其中的一部分,我在我的轴上显示一个图像,然后在我的图像上绘制一个红色*然后我在图像上做了一些处理,现在我想删除红色*我该怎么做?
基于这个问题,并且这一个我认为"imfilter"和"CONV 2"应该有相同的结果.但试试这段代码,你会看到差异.问题是什么?
I = imread('tire.tif');
fil=[1 2 3;4 5 6;7 8 9];
out1=conv2(double(I),fil,'same');
out2=uint8(out1);
out3=imfilter(I,fil,'same');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 能否通过介绍优秀的教程链接,帮助我全面了解模态和无模式对话框之间的差异?
例如,您能解释一下这里链接的程序吗?它们是模态和无模式的吗?
直到知道我认为使用代码设计一个对话框意味着无模式但是使用Toolbox
均值模态设计对话框但是我搜索的时候,我会更加困惑.你能帮我理解更多吗?