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发布先决条件选项中缺少XNA Redistributable

我已经让XNA在Visual Studio 2012上运行得很好,并且在已经安装了XNA Framework Redistributable 4.0的任何计算机上发布,安装和运行游戏也能正常工作但是当我尝试在尚未安装XNA Framework Redistributable 4.0的计算机上安装时有了它,安装失败,因为它丢失了.此外,它甚至不是程序的发布属性的"先决条件"菜单中的选项.

当我打开一个较旧的项目时,该选项存在,但有一个黄色感叹号三角形,我不相信它实际上是设置的.

有谁知道如何将XNA Redistributable添加回先决条件选项?

redistributable xna visual-studio-2012

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确定鼠标结束的精灵

我试图在等距2D游戏中确定鼠标在哪个精灵上.我认为我最好的选择是将每个精灵不同的颜色绘制成一个单独的renderTarget2D并将其转换为一个Texture2D点,此时我可以从鼠标点获取颜色数据并根据绘制的精灵进行检查.

我使用该方法的问题是,我无法将单个精灵的颜色更改为纯色.如果我更改了spriteBatch.Draw调用中的颜色,它只会对精灵的颜色进行着色而不是将其绘制为纯色,因此从纹理中检索的数据无效.

有任何建议或帮助以纯色绘制这些精灵?

xna mouseover isometric

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