我正在 Unity 中开展一个小型实验项目,我想锁定一个敌人。我的相机的行为类似于《黑暗之魂》相机,使用 Cinemachine Free Look 相机。现在我希望能够单击一个按钮,然后锁定敌人,类似于本视频中显示的《黑暗之魂》相机的工作原理。我还制作了一张图片来解释我正在寻找的内容。我希望玩家和敌人在锁定时都位于屏幕的垂直中心,但我希望摄像机跟随玩家,同时基本上围绕敌人旋转。
我尝试将玩家和敌人都添加到目标组中,但它的行为并不符合我想要的方式。当然,它会同时观察玩家和敌人,但不会像我试图在图像和视频中展示的那样使它们保持对齐。