我正在通过 udacity 关注 google android 项目“猜猜它”,他们介绍了 livedata 和 mutablelivedata。我们已经创建了一个与可变实时数据对象等效的实时数据,并为可变实时数据实例的实时数据创建了 get() 支持属性。我们使用 mutablelivedata 实例对 viewModel 中的数据进行所有更改。我们的 UI 片段在 viewModel 的 livedata 对象上设置观察者,而不是可变的 livedata 对象。
尽管观察者位于 livedata 实例而不是 mutablelivedata 实例上,但当更新 mutablelivedata 对象时,会触发 livedata 观察者代码。我喜欢它的工作原理,但我不太明白它是如何工作的。谁能向我解释一下吗?
在视图模型中
val _word = MutableLiveData<String>()
val word : LiveData<String>
get() = _word
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 ViewModel 中编辑
private fun nextWord() {
//Select and remove a word from the list
if (wordList.isEmpty()) {
//gameFinished()
} else {
_word.value = wordList.removeAt(0)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在 UI 片段中
viewModel.word.observe(this, Observer{newWord ->
binding.wordText.text = newWord …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个控制器,该控制器的控制器操作中发生数据库逻辑。另外,我知道这可能并不理想,但我的观点有一定逻辑。这会执行一些sql查询,并且可能这些查询可能会更新记录。我有一个在控制器操作开始时打开的事务。为了解决此问题,我将其保留到我的操作的View()调用之后,希望在必须提交事务之前执行视图逻辑。但是,这似乎不起作用,因为它似乎仅在控制器的动作完全完成后才处理视图逻辑。
ViewBag.Message = message;
ViewBag.Test = test;
var result = View();
LegacyDataManager.Commit();
Data.Commit();
return result;
}
finally
{
LegacyDataManager.Stop();
Data.CloseInstance();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一种解决方案是,我推迟执行事务的关闭,直到视图逻辑结束为止,但这似乎比我目前尝试的还要错误。
我的最终目标是在关闭交易之前发生所有必要的逻辑。
谢谢。