我的ViewController.swift
func startTimer() {
timer = NSTimer().scheduleTimerWithTimerInvterval(1.0,target: self,selctor: Selector("couting"),userinfo: nil, repeats: true)
}
func pauseTimer() {
timer.invalidate()
println("pausing timer")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是appDelegate.swift
func applicateWillResignActive(application: UIApplication) {
viewController().pauseTimer()
println("closing app")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它是打印暂停计时器和关闭应用程序,但当我再次打开时,我看到它从未暂停.我该怎么做?
我有一个"CocoaPod"(术语?),目前版本为1.1.
还有一个repo 的开发分支需要Swift 2.0(因此需要IOS 9.0的基本SDK)和PodSpec,如下所示:
Pod::Spec.new do |s|
s.name = 'ReachabilitySwift'
s.version = '2.0-beta1'
s.homepage = 'https://github.com/ashleymills/Reachability.swift'
s.authors = {
'Ashley Mills' => 'ashleymills@mac.com'
}
s.summary = 'Replacement for Apple\'s Reachability re-written in Swift with callbacks.'
s.license = { :type => 'MIT' }
# Source Info
s.ios.platform = :ios, "9.0"
s.osx.platform = :osx, "10.11"
s.ios.deployment_target = "8.0"
s.osx.deployment_target = "10.9"
s.source = {
:git => 'https://github.com/ashleymills/Reachability.swift.git',
:branch => 'develop',
:tag => 'v'+s.version.to_s
}
s.source_files = 'Reachability.swift'
s.framework = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个简单的项目,其故事板只包含一个单独的a UICollectionViewController,使用Xcode 7.1.1 for iOS 9.1构建
class ViewController: UICollectionViewController {
var values = ["tortile", "jetty", "tisane", "glaucia", "formic", "agile", "eider", "rooter", "nowhence", "hydrus", "outdo", "godsend", "tinkler", "lipscomb", "hamlet", "unbreeched", "fischer", "beastings", "bravely", "bosky", "ridgefield", "sunfast", "karol", "loudmouth", "liam", "zunyite", "kneepad", "ashburn", "lowness", "wencher", "bedwards", "guaira", "afeared", "hermon", "dormered", "uhde", "rusher", "allyou", "potluck", "campshed", "reeda", "bayonne", "preclose", "luncheon", "untombed", "northern", "gjukung", "bratticed", "zeugma", "raker"]
@IBOutlet weak var flowLayout: UICollectionViewFlowLayout!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
flowLayout.estimatedItemSize = CGSize(width: 10, height: 10) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,所以我对Swift很新,我对我要做的事情有点困惑,或者我是否朝着错误的方向前进.(https://github.com/ashleymills/Reachability.swift)
这是我的viewDidLoad方法:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
checkConnection()
}
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然后,我从Reachability GitHub项目中获得了一个带有代码的函数:
func checkConnection() {
//declare this property where it won't go out of scope relative to your listener
let reachability = Reachability()!
reachability.whenReachable = { reachability in
// this is called on a background thread, but UI updates must
// be on the main thread, like this:
DispatchQueue.main.async {
if reachability.isReachableViaWiFi {
print("Reachable …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一些urwid 教程,其中包含一个代码示例如下:
...
main = urwid.Padding(menu(u'Pythons', choices), left=2, right=2)
top = urwid.Overlay(main, urwid.SolidFill(u'\N{MEDIUM SHADE}'),
align='center', width=('relative', 60),
valign='middle', height=('relative', 60),
min_width=20, min_height=9)
urwid.MainLoop(top, palette=[('reversed', 'standout', '')]).run()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个u'\N{MEDIUM SHADE}'字符串文字让我疯了几乎整整一天,直到我发现它被包括在内 - 作为评论!- 在/usr/lib/python3.5/encodings/... 下的文件中但我没有找到任何关于使用这种表示法的提示.我浏览了Python文档,却什么都找不到.
出于好奇,我在我的python解释器中运行:
print(u'\N{LOWER ONE QUARTER BLOCK}')
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我得到了
?
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那种黑魔法来自哪里?我的意思是,在哪里解释一个人可以使用...符号(?)使用他们友好的名字打印出特殊字符?Python会隐藏像这样的其他惊喜吗?
我正在尝试使用 Swift UI\xe2\x80\xa6 实现以下布局
\n\n\n\nstruct ContentView : View {\n var body: some View {\n List(1...5) { index in\n\n HStack {\n HStack {\n Text("Item number \\(index)")\n Spacer()\n }.padding([.leading, .top, .bottom])\n .background(Color.blue)\n\n Text("i")\n .font(.title)\n .italic()\n .padding()\n .aspectRatio(1, contentMode: .fill)\n .background(Color.pink)\n\n }.background(Color.yellow)\n }\n }\n}\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n我希望是Text("i")正方形的,但是设置.aspectRatio(1, contentMode: .fill)似乎没有任何作用\xe2\x80\xa6
我可以设置文本的框架宽度和高度,使其成为正方形,但似乎设置长宽比应该以更动态的方式实现我想要的效果。
\n\n我缺少什么?
\n如何返回Transaction.currentEntitlements应用程序关闭时发生的订阅自动续订交易?
我已经在 macOS 应用程序中实现了自动续订订阅。
我有一个可以在和StoreManager上创建听众的Transaction.currentEntitlementsTransaction.updates
如果在应用程序运行时续订订阅,Transaction.updates则会按预期接收最新交易。
但是,当应用程序未运行时自动发生续订时,重新打开应用程序时Transaction.currentEntitlements不会返回续订交易。
按照以下步骤进行重现:
Transaction.currentEntitlements什么也不返回。在应用程序启动时检查StoreKit Transactions调试窗口,应用程序关闭时发生的续订交易显示为“未完成”。
未完成的交易是指未返回的交易。
如果在应用程序运行时再次续订订阅,则会Transaction.updates触发侦听器,并返回新的续订以及任何未完成的事务。
这是来自的相关代码StoreManager
@MainActor
class StoreManager: ObservableObject {
var updates: Task<Void, Never>? = nil
var transactions: Task<Void, Never>? = nil
init() {
updates = updatesListenerTask()
transactions = transactionsListenerTask()
}
@Published private (set) var transaction: StoreKit.Transaction?
func updatesListenerTask() -> Task<Void, Never> {
Task.detached(priority: .background) {
for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究多个UICollectionViewControllers,它们都以不同的布局显示相同的内容.
根据Apple的CollectionViewTransition示例应用程序和WWDC 2013的Session 218,UICollectionViewController有一个叫做的属性useLayoutToLayoutNavigationTransitions,它基本上通过插入'from'和'to'集合视图的布局来处理导航过渡.
我们假设我有两个UICollectionViewControllers名为MasterCollectionViewController和DetailCollectionViewController.当我从MasterCollectionViewController推送DetailCollectionViewController时,布局已正确更改,但集合视图仍使用MasterCollectionViewController中声明的数据源.
这对我来说是一个问题,因为在每个UICollectionViewControllers中,我需要重新排列节/项配置.我尝试做的一个很好的例子是iOS 7上的Photos应用程序.该应用程序的第一个选项卡有三个视图控制器:年份,集合和时刻.这些视图控制器都显示相同的内容:照片.每个视图控制器之间的区别在于照片在节中的分组方式.部分分组是UICollectionViewDataSource这里的一个问题.
如果useLayoutToLayoutNavigationTransitions我遇到的财产行为是正常行为,有没有办法以不同的方式实现我的目标?
任何帮助或评论将不胜感激.
谢谢!
我有以下结构......
struct Photo: Codable {
let hasShadow: Bool
let image: UIImage?
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case `self`, hasShadow, image
}
init(hasShadow: Bool, image: UIImage?) {
self.hasShadow = hasShadow
self.image = image
}
init(from decoder: Decoder) throws {
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
hasShadow = try container.decode(Bool.self, forKey: .hasShadow)
// This fails
image = try container.decode(UIImage?.self, forKey: .image)
}
func encode(to encoder: Encoder) throws {
var container = encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
try container.encode(hasShadow, forKey: .hasShadow)
// This also fails
try …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) swift ×5
ios ×4
appdelegate ×1
autolayout ×1
beta ×1
c# ×1
cocoapods ×1
codable ×1
ios9 ×1
navigation ×1
nscoding ×1
nstimer ×1
python ×1
reachability ×1
storekit ×1
storekit2 ×1
swift2 ×1
swift4 ×1
swiftui ×1
themes ×1
transitions ×1
wpf ×1
xcode7 ×1