我遇到了无法在 Visual Studio 中构建新创建的 C++/CLI 类库项目的问题:
即使我没有进行任何更改,我在尝试编译时也会收到错误消息:
严重性代码描述项目文件行抑制状态错误无法加载 UI 附属 dll 'FileTracker32UI.dll'。确保它存在于“C:\Program Files (x86)\MSBuild\14.0\bin\”的 LCID 子目录中。TestProject c:\Users\abcde\documents\visual studio 2015\Projects\TestProject\TestProject\FileTracker 1
我过去曾在同一台计算机上使用 Visual Studio 2015 创建 C++/CLI 类库项目,但没有遇到此问题。知道出了什么问题吗?
当使用 Serilog 和 Seq 的应用程序找不到将日志发送到的服务器时,预期的行为是什么?每次尝试记录都会抛出异常吗?
我希望我的应用程序使用 Seq 服务器(如果可用),但如果不可用,仍继续运行并记录到文件。
在这里询问有关互斥锁的问题之后,我被警告死锁.
我下面放在一起的例子是否是避免死锁的合理方法?
class Foo
{
public:
Foo();
void Thread();
int GetWidgetProperty();
int GetGadgetProperty();
private:
Widget widget_;
Gadget gadget_;
VDK::MutexID widgetLock;
VDK::MutexID gadgetLock;
};
Foo::Foo()
: widget_(42)
, gadget_(widget_)
{
widgetLock = VDK::CreateMutex();
gadgetLock = VDK::CreateMutex();
}
void Foo::Thread()
{
while(1)
{
VDK::AcquireMutex(widgetLock);
// Use widget
VDK::ReleaseMutex(widgetLock);
VDK::AcquireMutex(widgetLock);
VDK::AcquireMutex(gadgetLock);
// use gadget
VDK::ReleaseMutex(widgetLock);
VDK::ReleaseMutex(gadgetLock);
}
}
int Foo::GetWidgetProperty()
{
VDK::AcquireMutex(widgetLock);
return widget_.GetProp();
VDK::ReleaseMutex(widgetLock);
}
int Foo::GetGadgetProperty()
{
VDK::AcquireMutex(widgetLock);
VDK::AcquireMutex(gadgetLock);
return gadget.GetProp();
VDK::ReleaseMutex(widgetLock);
VDK::ReleaseMutex(gadgetLock);
}
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由于调用GetGadgetProperty可能导致使用小部件,我猜我们还需要在这里用锁来保护我们自己.我的问题是,我是否要求并以正确的顺序发布它们?
我目前正在处理的项目使用不支持C++ 11的旧编译器,因此没有unique_ptr或shared_ptr可用.
我应该使用现在已弃用的auto_ptr,还是应该完全放弃使用智能指针?
我有一个没有依赖注入的控制台应用程序,它使用 log4net。我正在尝试用 Serilog 替换 log4net。
这与 log4net 的设置方式很接近:
using log4net;
using log4net.Config;
using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
namespace LoggingDemo.Log4Net
{
class Program
{
private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));
static void Main(string[] args)
{
var logRepository = LogManager.GetRepository(Assembly.GetEntryAssembly());
XmlConfigurator.Configure(logRepository, new FileInfo("log4net.config"));
log.Debug("Starting up");
log.Debug("Shutting down");
Console.ReadLine();
}
}
}
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在其他类中,通过设置获取记录器 private static readonly ILog log = LogManager.GetLogger(typeof(Program));
Serilog 设置如下:
using Serilog;
using System;
namespace LoggingDemo.Serilog
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Log.Logger = new LoggerConfiguration() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 与基于控制器的经典方法相比,ASP.NET Core 6 最小 API 是否应该创建更小的应用程序?
来自微软文档
最小 API 的架构旨在创建具有最小依赖性的 HTTP API。它们非常适合仅在 ASP.NET Core 中包含最少文件、功能和依赖项的微服务和应用程序。
但是,当您在 Visual Studio 中创建两个默认应用程序(一个是最小应用程序和一个基于控制器的应用程序)并发布应用程序时,它们的大小几乎相同。作为依赖于框架的应用程序发布,两者最终都只有 4 MB 左右。
我在这里错过了什么吗?我希望最小的 API 会更小。
我试图在双链表上查看本教程. http://www.dreamincode.net/forums/topic/53161-how-to-create-a-basic-double-linked-list/
我无法理解这一部分
element* list::FirstEl = NULL; //This initialises the static element* 'FirstEl' to NULL
element* list::LastEl = NULL; //This initialises the static element* 'LastEl' to
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会说这段代码创建了一个名为"list :: FirstEl"的类型元素的指针并将其设置为null,但是范围解析运算符让我觉得C++中还有一些我还没有涉及的东西.
这里发生了什么?
当我们声明一个成员变量static时,它在该类的所有实例之间共享.我听说你应该想到属于类本身的变量,而不是任何实例.这让我们初始化变量而不实例化类的任何对象,这是有道理的.
class Something
{
public:
static int s_nValue;
};
int Something::s_nValue = 1;
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但是为什么我们允许初始化私有静态成员?
class Something
{
private:
static int s_nValue;
};
int Something::s_nValue = 1;
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当我们谈论静态成员时,私人甚至意味着什么?
这个应该很容易.我正在玩模板,但得到编译器错误.
#include <iostream>
template <class T1, class T2>
class Pair
{
private:
T1 a;
T2 b;
public:
T1& first();
T2& second();
Pair(const T1& aval, const T2& bval) : a(aval), b(bval) {}
};
template <class T1, class T2>
T1& Pair<T1,T2>::first()
{
return a;
}
template <class T1, class T2>
T2& Pair<T1,T2>::second()
{
return b;
}
// Explicit Specialization
template <>
class Pair<double, int>
{
private:
double a;
int b;
public:
double& first();
int& second();
Pair(const double& aval, const int& bval) : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)