我试图实现一个ThreadPool,但不幸的是我遇到了一些问题.
这就是我已经拥有的.
//includes ...
void call()
{
std::cout << "Hi i'm thread no " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
std::cout << "ready " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
};
//Implementation is not shown here to reduce code
class WorkQueue {
public:
bool push(std::function<void()> const& value);
void pop();
bool empty();
};
std::condition_variable g_queuecheck;
std::mutex g_lockqueue;
std::atomic<bool> g_notified;
class ThreadPool
{
public:
ThreadPool(int iNoThread) :
m_noThread(iNoThread)
{
g_notified.store(false);
m_threads.resize(iNoThread);
bIsReady.store(false);
for (int i = 0; i < iNoThread; ++i)
m_threads[i] = std::thread(&ThreadPool::run, this); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有"荣幸"来改善其他人的以下代码的运行时间.(这是来自canny - 算法的非最大限制).我的第一个想法是使用SSE内在代码,我在这方面很新,所以我的问题是.
有没有机会这样做?如果是这样,有人可以给我一些提示吗?
void vNonMaximumSupression(
float* fpDst,
float const*const fpMagnitude,
unsigned char const*const ucpGradient, ///< [in] 0 -> 0°, 1 -> 45°, 2 -> 90°, 3 -> 135°
int iXCount,
int iXOffset,
int iYCount,
int ignoreX,
int ignoreY)
{
memset(fpDst, 0, sizeof(fpDst[0]) * iXCount * iXOffset);
for (int y = ignoreY; y < iYCount - ignoreY; ++y)
{
for (int x = ignoreX; x < iXCount - ignoreX; ++x)
{
int idx = iXOffset * y + x;
unsigned …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想用SIMD内在函数来矢量化以下代码片段这可能吗?
unsigned char chain[3][3] = {
3, 2, 1, // y --> x
4, -1, 0, // |
5, 6, 7 // |
}; // v
std::vector<int> x;
std::vector<int> y;
//initialize x, y
std::vector<int> chain_code(x.size());
for(std::size_t i = 0; i < x.size(); ++i
chain_code[i] = chain[x[i]][y[i]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
支持:SSE - SSE4.2和AVX
Architectur:Sandy Bridge i5 2500
如何删除此分配的指针?
int (*foo)[4] = new int[100][4];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只是:
delete[] foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 观看以下代码片段.在所有平台上的所有情况下,输出总是错误的吗?
std::vector<std::vector<int>> array(5);
array[0].resize(1);
std::vector<int>* arr_start = array.data();
int* p_start = array[0].data();
while( p_start == array[0].data())
{
array[0].push_back(0);
}
std::cout << "Does a reallocation in a vector leads to a reallocation in the parent vector? "
<< array.data() != arr_start;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在与一个声称支持C++的平台上的开发人员交谈,但是他们同时说,在程序出口处清除的静态变量的数量被绑定到一个神奇的数字(我认为他们说32在他们的平台上),他们说这符合C++标准.
它是否正确?
是否定义了以下代码的行为?f()通话如何表现?
#include <functional>
#include <iostream>
struct A
{
void shout()
{
std::cout <<"shout";
}
};
int main()
{
std::function<void()> f;
{
A a;
f = std::bind(&A::shout, &a);
}
f(); // what happens here?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×7
sse ×2
avx ×1
concurrency ×1
pointers ×1
simd ×1
stdbind ×1
threadpool ×1
vector ×1
x86 ×1