所以 SwiftUI 给了我们一个很好的.font()扩展,让我们可以设置文本的字体大小、样式、粗细等。这很好地反映了 CSS 的字体属性,甚至还带有很好的速记,如.font(.title), .font(.body), .font(.caption)。
CSS 在自定义字体方面大放异彩,它允许我们从一个或多个文件中导入字体,这些文件共同定义了同一系列中的多个粗细和样式。然后,您可以通过在文档的顶层声明字体系列来自动在任何地方使用该字体,然后所有字体声明将自动使用该字体。
iOS 允许我们导入自定义字体,但在使用它们时似乎不足。我正在为 iOS 寻找一种方式来反映 CSS 的行为。
我有 10 个用于单个字体系列的字体文件:5 种不同的粗细(浅色、常规、半粗体、粗体和超粗体),每个都有常规和斜体样式。我能够UIFont为这些字体实例化s,但我正在寻找一种方法来全局设置这个字体系列,以便我可以声明.font(.title, weight: .bold)并让它隐式使用我的字体系列的粗体变体和title大小。
我知道全局覆盖字体的方法,但我专门寻找一种方法来使用来自同一系列的多种字体来具有自动粗体和斜体功能。如果有一种很好的 SwiftUI 方式来做到这一点,那将是首选,但 UIKit 解决方案也很好。
编辑:我应该提到的另一件事是,View即使没有.font()修饰符,我也希望每个的默认字体都使用我的字体。所以如果我有
Text("Hello, world")
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它应该使用我的字体和默认的粗细和大小(我认为这是.body)。
我正和朋友一起制作电子游戏.为了考虑不同类型的项目,我们最初为扩展Item类的每个项目都有一个类.这些类中没有太多数据,所以我一直在寻找替代方案,以便我们的工作空间不会那么混乱.我开始学习HashMaps,我认为它们是添加项目的绝佳方式.我们也可以设置它,以便不使用int访问HashMap中的项目,这基本上只是使它成为一个ArrayList,我们可以使用Strings访问它们.所以我开始添加这个功能,在Item类中创建匿名项,
private static Item coal = new Item() {
weight = .2;
setImageID(0, 16);
}
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并将它们添加到HashMap.
itemMap.put("Coal", coal);
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在完成其中的一些之后,我意识到列表中每种类型只有一个项目,如果我们想要在不修改原始项目的情况下修改那些项目的倍数,我们就需要制作副本.我开始研究如何做到这一点.我们可以使用复制构造函数,但是Item中有太多变量可以有效地完成.我们当然可以做到这一点,但我想知道是否有一个简单的解决方案.我们可以让所有物品最终成功吗?我只是喋喋不休,因为我对这个编程领域完全陌生.我们也可能做错了.我只需要一种方法来使用HashMap创建一个"项目数据库",我可以使用它来访问列表中无限量的项目.有什么建议?
这个问题可能听起来非常令人困惑,但很难描述我想做什么.基本上,我有一个DateTime对象列表,我想创建一个新列表,其中包含列表中的对象,这些对象代表列表中表示的每个日期的最新时间.例如,假设我有一个包含这些DateTimes 的列表:
我希望我的结果列表包含以下内容:
我知道我可以使用LINQ来做到这一点.我只是很难把想法包围在发生的事情中.我想我必须从IEnumerable<IEnumerable<DateTime>>内部IEnumerable是一个列表中DateTime选择所有具有相同日期的s,然后我想通过降序排序并选择第一个.
我很失落......
我正在尝试做看似简单的任务,但事实证明它相当复杂。
.NET 的System.Xml.Serialization命名空间似乎在支持静态 XML 结构方面做得非常好,但对动态结构的支持却不太好。
我正在尝试建立一个 XML 文档,其中的元素的子元素可以具有多种类型中的一种并且可以按任意顺序排列。据我了解,您可以通过以下方式命名具有相同名称的子元素列表:
[Serializable]
[XmlRoot("Parent")]
public class MyElement
{
[XmlElement("Child")]
public string[] MyChildren { get; set; }
}
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这将导致 XML 看起来像这样:
<Parent>
<Child></Child>
...
<Child></Child>
</Parent>
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我正在尝试建立一个如下所示的结构:
<Parent>
<ChildTypeA></ChildTypeA>
<ChildTypeB></ChildTypeB>
...
<ChildTypeZ></ChildTypeZ>
</Parent>
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它们没有特定的顺序,并且类型可以出现多次。我看到了一些答案,人们建议在类上使用XmlType属性来声明元素名称,但从那时到现在,功能似乎发生了变化,因为该类型所做的只是声明元素的架构类型:
[Serializable]
[XmlRoot("Parent")]
public class MyElement
{
[XmlElement]
public BaseChildElement[] MyChildren { get; set; }
}
[Serializable]
public abstract class BaseChildElement {}
[Serializable]
[XmlType("ChildTypeA")]
public class ChildElementA : BaseChildElement
{
[XmlAttribute]
public string Content { get; set; } …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在寻找自己想要的功能,而我总是需要自己实现它,但是我觉得它必须是内置的。
基本上,我想要的介于maximum和之间maximumBy。
maximum取值列表Ord并返回最大值。这是O(n)。
maximum :: (Ord a) => [a] -> a
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maximumBy获取非Ord值列表和为它们提供排序的排序函数,并使用该函数计算最大值。这是O(nlogn)(或某种排序的复杂性)。
maximumBy :: (a -> a -> Ordering) -> [a] -> a
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我想要一个maximumBy接受类型值列表a和一个返回Ord值的a函数,并a使用这些Ord值计算最大值的函数。这将是O(n),因为它只需要跟踪最大值即可。该签名将是这样的:
maximumBy' :: (Ord b) => (a -> b) -> [a] -> a
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这是我的粗略实现:
maximumBy' func list = foldl1' (\max i -> let (maxby, iby) = (func max, func i) in if iby > maxby …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要使用OpenGL为类设置Visual Studio.我找到了一个网站,解释了如何通过NuGet安装NupenGL包来获取OpenGL库和头文件.我按照说明操作,看到所有内容都安装到我的解决方案文件夹中的软件包/文件夹中,但我的项目绝对没有任何内容允许包含这些文件.
我需要做什么才能将NupenGL包中的库和头文件包含到我的项目中,以便它可以构建OpenGL代码?