小编psl*_*r89的帖子

OpenGL中的Glitchy Facial Morph目标动画(C++)

我一直在尝试使用Facial Blendshapes在OpenGL中实现变形目标动画,但是遵循教程.动画的顶点着色器看起来像这样:

#version 400 core

in vec3 vNeutral;
in vec3 vSmile_L;
in vec3 nNeutral;
in vec3 nSmile_L;
in vec3 vSmile_R;
in vec3 nSmile_R;

uniform float left;
uniform float right;
uniform float top;
uniform float bottom;
uniform float near;
uniform float far;

uniform vec3 cameraPosition;
uniform vec3 lookAtPosition;
uniform vec3 upVector;

uniform vec4 lightPosition;

out vec3 lPos;
out vec3 vPos;
out vec3 vNorm;

uniform vec3 pos;
uniform vec3 size;
uniform mat4 quaternion;

uniform float smile_w;

void main(){

    //float smile_l_w …
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c++ opengl shader animation morphing

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一个快速的c ++查询

可能重复:
按返回类型重载

为什么我不能声明这样的三个成员函数:

  void x(int a);
  void x(String a); 
  int x(String a);
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c++ string polymorphism class function

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关于c ++函数重载的困惑

我通过编译以下代码在c ++中尝试默认参数值和函数重载,我对输出感到惊讶:

Line 19: error: call of overloaded 'add()' is ambiguous
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我编译的代码是:

#include <iostream>

using namespace std;

void add(int a=1, int b=1){

cout<<a+b;
}

void add(){

int a =2, b=2;
cout<<a+b;
}


int main(){

add();

return 0;
}
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任何解释为什么它含糊不清?Thx提前.

c++ arguments default overloading function

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