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视图空间中的 openGL 立方体贴图反射是错误的

我正在关注本教程,并设法将立方体贴图添加到我的场景中。然后我尝试向我的对象添加反射,与教程不同,我在视图空间中制作了我的 GLSL 代码。然而,反射似乎有点偏离。无论您面对什么角度,它们总是反射同一侧,在我的情况下,您总是在反射对象上看到一块岩石,但岩石仅在我的立方体贴图的一侧。这是一个显示效果的视频:

.

我尝试了其他形状的物体,如立方体,效果是一样的。我还发现了这本书,它显示了一个视图空间反射的例子,看起来我正在做类似的事情,但它仍然不会产生预期的效果。我的顶点着色器代码:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 normal;
layout (location = 2) in vec2 aTexCoord;

uniform mat4 Model;
uniform mat4 View;
uniform mat4 Projection;

out vec2 TexCoord;
out vec3 aNormal;
out vec3 FragPos;

void main()
{
    aNormal = mat3(transpose(inverse(View * Model))) * normal; 
    FragPos = vec3(View * Model * vec4(aPos,1.0));
    gl_Position = Projection * vec4(FragPos,1.0);
    TexCoord = aTexCoord;
}
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我的顶点代码:

#version 330 …
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opengl shader glsl coordinate-systems coordinate-transformation

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