两者都可用于将函数应用于一系列元素.
在高层次上:
std::for_each 忽略函数的返回值,并保证执行的顺序.std::transform 将返回值赋给迭代器,并不保证执行的顺序.你什么时候喜欢使用那个?有任何微妙的警告吗?
我正在做一些事情,我在coord sys A中有一架飞机,上面有一组点.我在空间N中也有一个法向量.如何旋转coord sys A上的点,以便底层平面与N具有相同的法线方向?
想知道是否有人知道如何做到这一点.谢谢
假设我们有一个维度为 MxN 的矩阵 A 和一个维度为 Mx1 的向量 a。在Matlab中,要将“a”与“A”的所有列相乘,我们可以这样做
bsxfun(@times, a, A)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Eigen 中是否有等效的方法,而无需遍历矩阵的列?
我正在尝试做
M = bsxfun(@times, a, A) + bsxfun(@times, a2, A2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并希望 Eigen 的惰性求值能够使其更加高效。
谢谢!
是否有一种优雅的方式在c ++ 11中执行条件 static_assert
例如:
template <class T>
class MyClass
{
COMPILE_TIME_IF( IsTypeBuiltin<T>::value)
static_assert(std::is_floating_point<T>::value, "must be floating pt");
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)