假设我们有一个(玩具)C++类,如下所示:
class Foo {
public:
Foo();
private:
int t;
};
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由于没有定义析构函数,因此C++编译器应该自动为类创建一个析构函数Foo
.如果析构函数不需要清理任何动态分配的内存(也就是说,我们可以合理地依赖编译器给我们的析构函数),那么将定义一个空的析构函数,即.
Foo::~Foo() { }
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做与编译器生成的一样的事情?那个空构造函数怎么样 - 也就是说,Foo::Foo() { }
?
如果存在差异,它们存在于何处?如果没有,一种方法优于另一种方法吗?
给定一个可以旋转的排序数组,以最小的时间复杂度在其中找到一个元素.
例如:数组内容可以是[8,1,2,3,4,5].假设您在其中搜索8.
在SQL Server(2008年),我有两列的全文索引,给他们打电话Table1.FirstNames
和Table2.LastNames
.在分析了一些查询之后,我想出了以下结果:
SELECT *
FROM (Table1 LEFT JOIN Table2 ON Table1.SomeKey=Table2.SomeKey)
WHERE CONTAINS(FirstNames, 'Bob') OR CONTAINS(LastNames, 'Bob')
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=> 31 197ms
SELECT *
FROM (Table1 LEFT JOIN Table2 ON Table1.SomeKey=Table2.SomeKey)
WHERE (FirstNames LIKE '%Bob%') OR CONTAINS(LastNames, 'Bob')
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=> 1941ms
SELECT *
FROM (Table1 LEFT JOIN Table2 ON Table1.SomeKey=Table2.SomeKey)
WHERE CONTAINS(FirstNames, 'Bob') OR LastNames LIKE '%Bob%'
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=> 3201ms
SELECT *
FROM (Table1 LEFT JOIN Table2 ON Table1.SomeKey=Table2.SomeKey)
WHERE CONTAINS(FirstNames, 'Bob')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
=> 565ms
SELECT *
FROM (Table1 LEFT JOIN …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想实现以下功能.
private static IEnumerable<T> Read()
{
...
}
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如果我尝试编译项目,则会发生编译器错误.
找不到类型.
任何人都可以帮我解决这个问题吗?
c# ×1
c#-3.0 ×1
c++ ×1
class ×1
constructor ×1
destructor ×1
oop ×1
performance ×1
sql ×1
sql-server ×1