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为什么在Unity停止运行时不会销毁在MaskableGraphic的子类中创建的gameObject?

我有一个继承的类MaskableGraphic.在函数中Awake(),我创建了一个gameObject.奇怪的是当停止Unity时,游戏对象不会被破坏.

public class Test : MaskableGraphic
{
    protected void Awake()
    {
        var go = new GameObject();
    }
}
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