奇怪的问题我似乎无法解决iOS 7只在哪里,CAEmitterLayer当出生率最初设置为非零值时,将错误地在屏幕上产生粒子.就像它计算未来该层的状态一样.
// Create black image particle
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// Create cell
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.contents = (__bridge id)img.CGImage;
cell.birthRate = 100.0;
cell.lifetime = 10.0;
cell.velocity = 100.0;
// Create emitter with particles emitting from a line on the
// bottom of the screen
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];
emitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
emitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width,0);
emitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width/2,
self.view.bounds.size.height);
emitter.emitterCells = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我发现ARC仅支持运行iOS 4.0+的设备.
我的应用程序(在商店中)如何在运行iOS 3.0的设备上工作(肯定使用ARC)?
我很困惑.
从下面的解决方案:只要我不使用归零弱引用,似乎使用ARC仍然适用于iOS 3.x,但Apple只是没有保证结果.
我的设置:
每次在从不同的计算机编辑工作区后加载工作区时,Xcode都会抱怨类'BFAppLink'(来自Bolts框架)的重复接口定义.这由"pods update"修复.
有任何想法吗?