我正在尝试在我的React项目中使用CSS模块。问题的第一部分是,如果我编写嵌套的css类(使用sass),我不知道是否可以访问内部的类,因为它们似乎也被编译成唯一的类名。一些代码:
<div className={this.state.visible ? styles.header+" menu-visible" : styles.header}>
<div className="menu">
<a className="link">title</a>
</div>
</div>
.header {
&.menu-visible {
.menu {
display:block;
}
}
}
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我有一个包装类,有时它是“菜单可见的”,它会改变所有子级的属性,在React中像这样做是不好的做法吗?
如果菜单可见,则.header中有多个类可以更改,因此仅更改包装类将很方便,我可以以某种方式引用这些子类吗?这样剩下的嵌套在scss中吗?
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我能想到的一种解决方案是将className =“ menu”替换为className = {styles.header.menu},但这似乎行不通。问题是,如果它的父级具有菜单可见的类,我希望.menu更改其属性。
我有一个源文件,其中定义了一个typedef结构:
typedef struct node {
char *key;
char *value;
struct node *next;
} *Node;
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在此模块中,有一些函数在Node上运行,并将Node作为返回类型.我应该在这个typedef的头文件中写什么?
写作是正确的
typedef *Node;
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在标题?
所以我刚开始研究Angular 2并完成了快速入门.我注意到,当我运行项目时,它会将所有.ts文件编译为javascript,并将这些文件存储在app文件夹中与.ts文件相同的目录中.
为什么没有存储所有"已编译".js文件的bin文件夹(或相等)?扩展项目时,app文件夹中显然会出现乱七八糟的文件.
如何获取MVC视图中某个块的名称(在CMS中设置)?
我想它应该是,@Model.Name但我找不到它.
我正在使用Sails.js,它带有ejs-templates。有一个名为layout.ejs的默认视图,该视图始终包含其他模板的主体部分。title元素在layout.ejs中定义,因此始终相同。由于使用了SEO,我想根据所包含的视图来更改标题。是否有某种方法可以知道.ejs文件中从Sails实际调用了哪个视图?
我想在我的DrawerNavigator和TabNavigator之间建立一个嵌套视图,但是无法正常工作。
码:
const SubNavigation = TabNavigator({
SubOne: { screen: SubOne },
SubTwo: { screen: SubTwo },
}, {
tabBarComponent: TabBarTop,
tabBarPosition: 'top',
initialRouteName: 'SubOne',
});
class SubScreen extends Component {
static navigationOptions = {
title: 'Subscreen',
};
render() {
const { navigation } = this.props;
return (
<View>
<Header navigation={navigation} />
<SubNavigation navigation={navigation} />
</View>
);
}
}
const PrimaryNav = DrawerNavigator({
StartScreen: { screen: StartScreen },
SubScreen: { screen: SubScreen },
}, {
initialRouteName: 'StartScreen',
});
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我这样做是因为我想要每个PrimaryNav屏幕的自定义标题。我真的不知道这是否是最佳实践,我习惯于使用react-router在这里定义类似的容器组件。
我收到上述Cannot …
我需要从Nest.js应用程序中的Stripe访问webhook请求的原始正文。
在此示例之后,我将以下内容添加到具有需要原始主体的控制器方法的模块中。
function addRawBody(req, res, next) {
req.setEncoding('utf8');
let data = '';
req.on('data', (chunk) => {
data += chunk;
});
req.on('end', () => {
req.rawBody = data;
next();
});
}
export class SubscriptionModule {
configure(consumer: MiddlewareConsumer) {
consumer
.apply(addRawBody)
.forRoutes('subscriptions/stripe');
}
}
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在控制器中,我正在使用@Req() req然后req.rawBody获取原始主体。我需要原始主体,因为Stripe api的constructEvent正在使用它来验证请求。
问题是请求被卡住了。似乎没有为数据或结束事件调用req.on。因此next()在中间件中不被称为。
我也确实尝试过raw-body像这里一样使用,但是得到的结果几乎相同。在这种情况下,req.read总是错误的,所以我也被困在那里。
我想这是Nest.js的问题,但我不确定...
我想在php中创建一个类来在我的webbapplication中构建一个房子.我不知道我是否以最有效的方式使用类和对象,是吗?我是oop的新手......
这是来自jquery的请求,即用户想要构建一个房子:
// Add house
$.get('stats.php?house=cottage', function(data){
// if(data == 1) // Build a house
});
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这是stats.php文件,
require_once('House.php');
// Requests to see if the requirements to build a new building is met, if so, return 1, else return 0.
if(isset($_GET['house'])) {
// Check with database to se if there is enough resources.
$house = new House;
$house->type = $_GET['house'];
if($house->isResources) {
$house->buildHouse;
echo 1; // This is the answer to the ajax request.
} else {
echo 0;
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在Erlang中实现一个游戏循环(它充当服务器),但我不知道如何处理缺少增量变量.
我想做什么,在Java代码中描述:
class Game {
int posX, posY;
int wall = 10;
int roof = 20;
public void newPos(x,y) {
if(!collision(x,y)) {
posX = x;
posY = y;
}
}
public boolean collision(x,y) {
if(x == wall || y == roof) {
// The player hit the wall.
return true;
}
return false;
}
public sendStateToClient() {
// Send posX and posY back to client
}
public static void main(String[] args) {
// The game loop
while(true) {
// Send …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在高级自定义字段中的所见即所得编辑器中添加自定义按钮。我还没有找到关于如何做到这一点的任何好的解决方案。
我想要的是一个将所选文本包裹起来的按钮,<span class="someclass"></span>以便我可以根据需要设置其样式。
我该怎么做呢?