我想开发一个复杂的游戏,可能有数千个函数和数据库调用.
我想知道是否真的有必要在异步中进行数据库查询.编写代码很麻烦,我的所有函数都需要使用回调而不是clean return方法.这是正常的做法吗?
考虑到MySQL数据库一次处理一个查询,是否真的更快地将这些调用编码为异步?
我目前正在制作一款在线多人棋类游戏.我想知道用户触发器是否适合登录每个动作.
然后,使用nodejs,我会重复检查触发器表并更新玩家和观察者的视觉效果.
由于我只需要在数据库中进行更改,因此可视化方面将自动跟进(使用重复功能检查数据库中已更改的数据).这样做的目的是将视觉效果与制作游戏所涉及的逻辑分开.
你们中的任何一个人都会推荐这种技术吗?