我有一个PhoneGap应用程序.HTML5 Canvas游戏.它似乎在iOS 8(包括8.0.2)和iOS 7中使用了更多的内存.
除了使用更多内存之外,JS垃圾收集器似乎也没有释放它所拥有的内存.它正确地收集"释放"内存,但从未将其释放回iOS供使用.
以下是在iOS 7和iPhone 5S下使用Instruments Allocations的内存使用情况.你可以看到它在我加载和卸载一个级别时上下移动.内存使用率也很低,约为23mb,最高为41.81mb
这是在带有iOS 8.0.2的iPhone 5S上运行的相同应用程序.正如您所看到的,内存使用量永远不会下降,并且它会占用更多内存.事实上,当我加载和卸载相同级别时,内存使用量会持续上升.它没有那么高,这让我觉得JS正确地重用了垃圾收集器中的内存,但是GC似乎永远不会释放它保留在操作系统中的内存.此外,整个应用程序似乎使用比以前更多的内存.
该应用程序运行速度也慢得多,到我停止时达到了121mb.
我应该补充一点,在卸载关卡时我会重新加载页面,这很奇怪地不会释放iOS 8下的任何内存.
有没有人有任何想法可能导致这个问题,解决方案可能是什么?这是iOS 8中的错误吗?
在8.0(但不是8.1)中,可以使用解决方法/ hack释放:window.location.reload(true);
在强制页面重新加载之前调用window.location.href =
.从8.1开始,这个hack/workaround不起作用.
当我将#define添加到main.cpp或从main.cpp调用的一个头文件时,它似乎没有在其他文件中定义.
例如,在main.cpp中,我可能会执行以下操作:
#define TEST_FOO 1
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然后在我的其他一个文件中,例如secondfile.cpp,忽略TEST_FOO,就像它从未定义过一样:
#if TEST_FOO
// do something <- this never gets reached
#endif
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即使在Android.mk文件中,我在main.cpp之后放置了secondfile.cpp:
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp \
secondfile.cpp
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有没有办法在实际代码中#define Android NDK中的值?
我真的很惊讶没有人问过这个问题:如何使用PhoneGap处理iOS内存警告?
具体来说,当iOS本机应用程序收到内存警告时,如何调用我的一个JS函数?
谢谢!
我的问题非常简单,但我很难在网上找到任何关于此的信息.
是否可以使用ifstream使用Android NDK从资产和/或资源中打开文件?
例如,将test.txt文件放在/ assets中并尝试以下操作不起作用:
char pLine[256];
std::ifstream fin("/assets/test.txt");
if(!fin.fail())
{
LOGD( "test.txt opened" );
while( !fin.eof() )
{
fin.getline( pLine, 256 );
LOGD(pLine);
}
}
else
{
LOGD( "test.txt FAILED TO OPEN!" );
}
fin.close();
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也没有任何变量:
std::ifstream fin("assets/test.txt");
std::ifstream fin("test.txt");
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等等......而不是把它放在/ res中.
那么,是否可以使用普通的ifstream运算符来访问资产和/或资源文件?