可能重复:
JavaScript:var functionName = function(){} vs function functionName(){}
在JavaScript中声明函数
我已经看到了两种不同的语法来定义javascript中的函数:
function f() {
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以及
var f = function() {
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些有什么区别?其中一个被弃用了吗?
假设我有一个在无限循环中提供某种功能的对象。
将无限循环放在构造函数中是否可以接受?
例子:
class Server {
public:
Server() {
for(;;) {
//...
}
}
};
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或者如果构造函数永远不会完成,C++ 中是否存在固有的初始化问题?
(这个想法是运行你刚才说的服务器Server server;
,可能在某个线程中......)
我发现在我的 Ubuntu 22 服务器上,尝试写入文件通常会导致大约 20 毫秒的延迟,即使只写入几个字节也是如此。
这是一些演示该问题的基本代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <chrono>
#include <filesystem>
#include <thread>
using namespace std;
void go_c() {
FILE *out = fopen("hello.txt", "w");
fputs("hello", out);
fclose(out);
}
void go_cpp () {
ofstream out("hello.txt");
out<<"hello"<<endl;
}
double test(void (*f)()) {
typedef chrono::time_point <chrono::steady_clock> tp;
tp t0 = chrono::steady_clock::now();
f();
tp t1 = chrono::steady_clock::now();
return chrono::duration<double>(t1-t0).count() * 1000; //milliseconds
}
void bench(void (*f)(), const char *txt, int delay_ms) {
filesystem::remove("hello.txt");
for (int i=0;i<5;i++) {
double t = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在Linux中编写一个服务器,它必须支持来自多个客户端的同时读/写操作.我想使用select函数来管理读/写可用性.
我不明白的是:假设我想等到套接字有可读数据.它将阻塞的选择状态的文档,直到有可读取的数据,并且读取函数不会阻塞.
所以如果我使用select并且我知道read函数不会阻塞,为什么我需要将套接字设置为非阻塞?
我在许多文件夹中有许多源文件..有没有办法一次性编译所有这些文件而不必命名它们?
我知道我可以说
g++ -o out *.cpp
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但是,当我尝试
g++ -o out *.cpp folder/*.cpp
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我收到一个错误.
这样做的正确方法是什么?我知道有可能使用makefile,但它可以用直接的g ++完成吗?
我的印象是numpy对于列表操作会更快,但下面的例子似乎表明不是这样:
import numpy as np
import time
def ver1():
a = [i for i in range(40)]
b = [0 for i in range(40)]
for i in range(1000000):
for j in range(40):
b[j]=a[j]
def ver2():
a = np.array([i for i in range(40)])
b = np.array([0 for i in range(40)])
for i in range(1000000):
for j in range(40):
b[j]=a[j]
t0 = time.time()
ver1()
t1 = time.time()
ver2()
t2 = time.time()
print(t1-t0)
print(t2-t1)
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输出是:
4.872278928756714
9.120521068572998
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(我在Windows 7中运行64位Python 3.4.3,在i7 920上运行)
我知道这不是复制列表的最快方法,但我试图找出我是否正在使用numpy错误.或者是这种操作的numpy速度较慢,而且在更复杂的操作中效率更高?
编辑:
我也试过以下,只是通过b …
通知后台线程停止执行的最简单方法是什么?
我用过类似的东西:
volatile bool Global_Stop = false;
void do_stuff() {
while (!Global_Stop) {
//...
}
}
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这有什么问题吗?我知道对于复杂的情况,您可能需要“原子”或互斥锁,但对于布尔信号,这应该可行,对吗?
我知道浮点数通常包括舍入误差.
当你取浮点(或双)的地板或天花板以将其转换为整数时,结果值是精确的还是"浮动"值仍然是近似值?
基本上,像floor(3.14159265)这样的东西有可能返回一个基本上为2.999999的值,当你试图将它转换为int时会转换为2吗?
我有一个C ++程序,需要对用Python编写的库进行某些调用。(而不是用C ++重写整个库...)
最简单的方法是什么?我需要将2个数字传递到库中,并取回2个数字。
我需要它可移植并且可以在Windows和Linux中运行,因此例如不可能使用POSIX popen。
到目前为止,我最好的解决方案是编写一个python包装程序,由C ++代码中的“系统”调用来调用,该程序使用命令行参数,调用该函数,并将结果写入文件,然后由文件打开。 C ++程序。
如果您知道更好的话,请告诉我...
我说的是老式的 time() 函数,它返回自纪元以来的秒数(UTC)。这应该是单调的,对吧?
在我的测试中(见下文),它的运行速度比使用 CLOCK_MONOTONIC 的 Clock_gettime 快大约 10 倍,所以我想知道它是否可以用作单调计时器,用于我需要低延迟低分辨率单调计时器的情况。(例如,删除服务器上存在时间超过 15 秒的连接)
如果您好奇的话,这是代码:
#include <cstdio>
#include <chrono>
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <x86intrin.h>
using namespace std;
class Timer {
std::chrono::time_point<std::chrono::steady_clock> start;
public:
inline double t() {
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
std::chrono::duration<double> diff = end - start;
return diff.count();
}
inline double milli() { return t() * 1000.0;}
Timer() :start(std::chrono::steady_clock::now()) {}
};
const int nloop = 10000000;
void cpp_steady() {
for (int i=0;i<nloop;i++) {
chrono::steady_clock::time_point t1 = chrono::steady_clock::now();
}
}
void …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个简单的javascript表单,它根据值"blue"检查输入值.现在,如果你输入"蓝色",它表示它是不正确的,但如果添加任何其他字符,它说是正确的.好像有一个字符的延迟,所以当我输入"蓝色"时,它只会变成"蓝色".这是代码:
<html>
<head>
<title>Favorite Color</title>
</head>
<body>
<h1>Quiz Time</h1>
<h2>What is your favorite color?</h2>
<p>Your Answer: <input type="text" id="txtinput" /></p>
<p id="message"></p>
<script type = "text/javascript">
function init() {
var inp = document.getElementById("txtinput");
inp.onkeypress=checkAnswer;
checkAnswer();
}
onload = init;
function checkAnswer() {
var text = document.getElementById("txtinput");
var msg = document.getElementById("message");
var sol = "blue";
var ans = text.value;
ans = ans.toLowerCase();
if (ans.length <=0) {
msg.innerHTML="<span style=\"color:blue;\">Enter Something.</span>";
}
else if (ans == sol) {
msg.innerHTML="<span style=\"color:green;\">Correct!</span>";
} else { …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 此代码例如:
int x = 75;
int *p = &x;
printf("%llx\n",p);
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写入 64 位数字。我想问的是,这个数字到底是多少?是的,它是一个地址。
但它是存储值 75 的虚拟内存中的绝对地址吗?或者它可能从某个页面标记偏移,或者从程序内存块的“起点”偏移?
如果重要的话,我问的是典型的 x64 英特尔芯片上的 64 位 Windows 10。
当在非阻塞套接字上使用 epoll 进行异步套接字 IO 时,读取似乎很简单:直到epoll_wait
套接字准备好读取,然后读取直到获得EAGAIN
/ EWOULDBLOCK
。
但是怎么发送呢?据推测,执行单个大型send
操作会阻塞,因此您将始终得到EAGAIN
/ EWOULDBLOCK
。你打算做什么?