var num = 0;
for(var i = 0; i < 10; i++){
for(var j = 0; j < 10 ; j++){
if(i == 5 && j == 5){
break;
}
num++;
}
}
console.log(num)Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在上面的代码中,我希望结果为55,但为什么结果为95.
但是为什么如果我添加标签,结果会变成55?
var num = 0;
outermost:
for(var i = 0; i < 10; i++){
for(var j = 0; j < 10 ; j++){
if(i == 5 && j == 5){
break outermost;
}
num++;
}
}
console.log(num);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用d3返回变量的特定属性?
例如,我想通过鼠标悬停选择一个元素,并将选择传递给一个函数,但前提是该元素id是一个特定的名称.
像这样的东西?
d3.select("body").on("mouseover", function(){
if (d3.select(this).attr("id") == "correct") {
enableInteraction(d3.select(this));
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我把所有东西都用在了R和RStudio上,但是在清理我的计算机目录和文件时我移动了文件夹.现在我收到以下错误消息.
R和RStudio应该安装在Program Files或Program Files (x86)?我应该有两个libPaths吗?
install.packages("C:/Users/kevin/Downloads/fpp_0.5.zip", repos = NULL)
## Warning in install.packages :
## package ‘C:/Users/kevin/Downloads/fpp_0.5.zip’
## is not available (for R version 3.0.0)
## Installing package into ‘C:/Users/kevin/Documents/R/win-library/3.0’
## (as ‘lib’ is unspecified)
## package ‘fpp’ successfully unpacked and MD5 sums checked
library("fpp", lib.loc="C:/Users/kevin/Documents/R/win-library/3.0")
Loading required package: forecast
## Error in loadNamespace(j <- i[[1L]], c(lib.loc, .libPaths()), versionCheck = vI[[j]]) :
## there is no package called ‘colorspace’
## Error: package ‘forecast’ could …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用jQuery Flot,我可以将null值传递给绘图机制,因此它不会在绘图上绘制任何内容.查看丢失记录的抑制方式:

我正在寻求移动d3js,以便我可以使用SVG对图形进行更深层次的低级控制.但是,我还没有找到如何做同样的抑制丢失记录的过程.下面的图像是尝试使用值0而不是null(d3包中断)的值.以下是一些代码,可以让您了解我如何生成下图:
var line = d3.svg.line()
.x(function(d) {
var date = new Date(d[0]);
return x(date);
})
.y(function(d) {
var height = d[1];
if (no_record_exists) {
return y(0);
}
return y(height) + 0.5;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我path在Mozilla开发者网络上查找了SVG 元素,我发现有一个MoveTo命令,M x y它只会将"笔"移动到某个点而不会绘制任何东西.这是否已在d3js包中实现,因此path每次遇到丢失的记录时我都不必创建多个元素?
我们的团队遇到了一个小问题.一个开发者必须在我们的开发分支中包含一些变化.在这之前,他意外地合并了一个功能分支(当时不应该合并)并继续处理这些更改,在合并后生成几个提交.
现在我们要保留这些更改,但在合并完成之前将它们应用于提交.要明确:
A (+b, +a)
|
B (+a)
|
C (merge commit)
|\
D \
| E (feature branch)
| /
|/
F
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们想要在提交D上应用他的更改(+ a,+ b).相当于:
C (+a,+b)
|
D
| E (feature branch)
| /
|/
F
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们如何提交更改以解除之前的合并以保持本地更改?
我正在使用Typescript创建一个shogi游戏板.将棋盘有9个等级和档案.
我想断言一个9x9多维数组作为一种类型,以确保数组的大小和内容.
目前我正在以这种方式创建我的9x9板类型:
type Board9x9<P> = [
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, P, P, P, P, P, P, P, P],
[P, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个自定义node.js插件,由C++与C程序混合使用.
addon.cc包含类似的内容
#define BUILDING_NODE_EXTENSION
#include <node.h>
#include <node_buffer.h>
using namespace v8;
using namespace node;
/* other logic and function... */
Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
Local<Value> buffer1 = args[0];
size_t size = Buffer::Length(buffer1->ToObject());
char* bufferdata = Buffer::Data(buffer1->ToObject());
/* some logic written in C style ... */
Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[1]);
const unsigned argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New(outputdata, outputSize)) };
cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);
return scope.Close(Undefined());
}
void Init(Handle<Object> target) {
target->Set(String::NewSymbol("runCallback"), FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(addon, Init)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它还包括其他.cc文件,所以wscript是这样的: …
我有一个行的行数组(~20 cols x~1M行),我需要一次从两个__m256寄存器中提取两列.
...a0.........b0......
...a1.........b1......
// ...
...a7.........b7......
// end first __m256
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一个天真的方法是这样做
__m256i vindex = _mm256_setr_epi32(
0,
1 * stride,
2 * stride,
// ...
7 * stride);
__m256 colA = _mm256_i32gather_ps(baseAddrColA, vindex, sizeof(float));
__m256 colB = _mm256_i32gather_ps(baseAddrColB, vindex, sizeof(float));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我想知道我是否会通过a0, b0, a1, b1, a2, b2, a3, b3在一个中检索gather而a4, b4, ... a7, b7在另一个中获得更好的性能,因为它们在内存中更接近,然后对它们进行反交错.那是:
// __m256 lo = a0 b0 a1 b1 a2 b2 a3 b3 // load proximal elements
// __m256 hi …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) http://www.mongodb.org/display/DOCS/Indexes上的索引帮助页面没有提到$ elemMatch,因为在我的2M +对象集合上添加索引的天数我想我会问这个:
我正在做一个查询:
{ lc: "eng", group: "xyz", indices: { $elemMatch: { text: "as", pos: { $gt: 1 } } } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我添加一个索引
{lc:1, group:1, indices.text:1, indices.pos:1}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个带有$ elemMatch组件的查询能够完全通过索引运行吗?
我已经创建了一个从mbtile转换为geojson的地图,投影是WGS84.我加载它:
var map = svg.append("g").attr("class", "map");
var path = d3.geo.path().projection(d3.geo.albers().origin([3.4,46.8]).scale(12000).translate([590, 570]));
d3.json('myjsonfile.json', function(json) {
map.selectAll('path').data(json.features).enter().append('path').attr('d', path)
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想在我的svg中添加一个svg元素(一个点,一个圆,一个点(我不知道))和它的(lat,lng)坐标.
我无法想象如何做到这一点.