应用程序上下文和Web应用程序上下文有什么区别?
我知道WebApplicationContext
用于面向Spring MVC架构的应用程序?
我想知道ApplicationContext
MVC应用程序有什么用?什么样的豆类定义ApplicationContext
?
我试图理解TCP段与标志PSH
和标志之间的区别URG
.我读了RFC但仍然无法得到它,其中一个是否在将数据发送到进程之前缓冲数据而另一个没有?
我需要一个算法来查找树中的最大独立集.我想从所有叶节点开始,然后删除直接父节点到这些叶节点,然后选择我们删除的父节点的父节点,递归地重复这个过程,直到我们到达root.这是在O(n)时间内完成的吗?任何回复表示赞赏.谢谢.
并且有人可以请指出一个算法来找到树中的最大支配集.
测试和设置实现之间有什么区别 mutex
和Peterson's Algorithm?
实际系统中实际使用了哪一个?
将loaders
在异步从数据源获取数据的帮助.我们可以实现相同的效果Handlers
,我们可以启动线程或执行Executor并可以获取该线程中的数据.获取数据后,我们可以使用UI处理程序Message机制更新UI.那么为什么我们可以通过使用来实现相同的编码复杂的加载器Handlers
.
该write()
呼叫与失败errno = 28 (ENOSPC)
,没有留在设备上的空间.我试图通过以下方式处理此错误.当磁盘已满时,我正在lseek()
将文件指针移动到文件的开头.
我相信现在不write()
应该失败,因为现在文件将从顶部覆盖(文件不会扩展).但是仍然write()
是因为同样的错误而失败了.请解释一下这种行为.
if(errno == ENOSPC)
{
curPos = lseek(gi4LogFd, 0, SEEK_SET);
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我将一个二维数组声明为:
int a[10][10];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据我的理解,a 是 int 类型的双指针。
假设我声明了一个指向整行的指针,如下所示。
int (*p)[10];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也a[0]
指向第 0 行,a[1]
指向第 1 行……依此类推。
所以我尝试将 p 初始化为
p = a[0]; /* so that p can point to row 0 */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到不兼容的指针分配的编译器警告。但如果我写
p = a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这工作正常。
有人可以告诉我我在这里做错了什么吗?
假设我们有一个系统调用write
,它接受一个缓冲区作为参数。该缓冲存储器是用户地址空间的一部分。
写调用如何进一步成功?
假设如果我假设整个缓冲区被复制到内核空间,并且现在进程被抢占,并且其他进程获得了 CPU,并且新进程现在发出不同的系统调用,这可能会覆盖先前调用的write
缓冲区。
这样的案件如何处理?或者存在一种完全不同的机制,其中不进行从用户空间到内核空间的数据复制?
operating-system copy system-calls linux-kernel address-space
如果将负数或0作为第二个参数传递给snprintf()
它,它是否会在提供的缓冲区位置写入.想知道这不会导致任何意外行为.
int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下是场景:
A <-------------------------> B.
我在A和B(基于Linux的机器)上使用非阻塞套接字.A和B有一个TCP连接,突然连接它们的链接断开(链接可能不是直接链接).现在链接断开后,当在A侧调用send()函数向B发送一些数据时,它会成功返回(即它返回要发送的字节数).
当链接断开时,当我们知道远程端无法接收此数据时,这种行为的原因是什么?
众所周知,无效指针airthmetic是无效的.
int main {
int b = 10;
void *a = (void *) &b;
void *c = a + 1;
printf ("%p\n", a);
printf ("%p\n", c);
}
Output:
0x7fff32941d1c
0x7fff32941d1d
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经读过上面的airthmetic是意想不到的行为,我们不能依赖它.
现在转向实际问题.我正在使用一系列void指针.
int main()
{
void *a[10];
void **b = a;
void **c = (a + 1);
printf ("%p\n", b);
printf ("%p\n", c);
}
Output:
0x7fff8824e050
0x7fff8824e058
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你能解释一下上面的行为,其中有一个双指针(使用指向void指针的指针).这是预期的行为吗?
我是新手Python
。我能够理解Iterables
和Iterators
。但是我已经看到有很多东西可以Generators
比作Iterators
。
据了解,Iterable
是一个实际上在其中存储了元素的对象(例如,一个列表)。他们遵循迭代协议,在其中实现了__iter__()
方法,该方法返回Iterator
有助于迭代的对象Iterable
。
据我了解,这Generators
有助于动态生成数据,而不是在内存中创建大数据结构并返回它。我们也可以通过使用来达到类似的目标Iterators
。
现在我很怀疑,如果我们已经有了Iterators
的需求Generators
,因为两者都有助于实现即时生成数据的相似目标。这仅仅是为了简化语法,还是存在其他原因Generators
?
我有一个服务和一个Activity
(作为同一过程的一部分运行).根据SO答案,/sf/answers/2037101391/.它建议传递一个Activity
引用,Service
以便服务可以调用该Activity
对象的回调.
1)以这种方式沟通是一个好主意.这不会是坏事,因为它正在泄漏对Activity的引用,这将避免GC直到Service
保留其引用.
2)我还检查了Messenger
可用于来回通信的活动和服务.据我所知,这意味着要使用的,如果Activity
和Service
在不同的进程中运行.当它们作为同一过程的一部分运行时,使用这种机制不会成为通信b/w活动和服务的开销吗?
沟通的最佳方式是什么?我的主要目的是在服务中发生某些事件时,从服务到活动提供一些消息.