我是OpenGL ES2.0和GLSL的新手,我想使用着色器来处理图像.当我在Xcode中编码时,我直接使用内置变量gl_Normal,gl_Vertex并且在着色器的开头没有声明它们.最后,我收到一条错误消息:
gl_Normal
gl_Vertex
使用未声明的标识符gl_Normal.为什么?
shader opengl-es glsl
glsl ×1
opengl-es ×1
shader ×1