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在OpenGL ES 2.0中GLSL是否支持内置变量如gl_Normal gl_Vertex?

我是OpenGL ES2.0和GLSL的新手,我想使用着色器来处理图像.当我在Xcode中编码时,我直接使用内置变量gl_Normal,gl_Vertex并且在着色器的开头没有声明它们.最后,我收到一条错误消息:

使用未声明的标识符gl_Normal.为什么?

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