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在Haskell中使用opengl绘制线条

我正在尝试使用opengl创建一个go board.为此,我试图绘制一堆线来创建网格.但是,每个教程站点(包括opengl)都有C++中的示例,而Haskell wiki并没有很好地解释它.我是opengl的新手,想要一个教程.

opengl haskell

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Haskell图形程序关闭得太早了

我正在编写一个使用OpenGl和Haskell的程序,它应该在点击鼠标的时间和地点绘制一个矩形.但是,一旦我点击并在绘制矩形之前,程序就会关闭.

import Graphics.Rendering.OpenGL
import Graphics.UI.GLUT
import Graphics.UI.GLUT.Callbacks.Window

main = do
  (progname, _) <- getArgsAndInitialize
  createWindow progname
  keyboardMouseCallback $= Just myKeyboardMouseCallback
  displayCallback $= display
  mainLoop

myKeyboardMouseCallback key keyState modifiers (Position x y) =
  case (key, keyState) of
    (MouseButton LeftButton, Down) -> do
      clear[ColorBuffer]
      let x = x :: GLfloat
      let y = y :: GLfloat
      renderPrimitive Quads $ do
        color $ (Color3 (1.0::GLfloat) 0 0)
        vertex $ (Vertex3 (x::GLfloat) y 0)
        vertex $ (Vertex3 (x::GLfloat) (y+0.2) 0)
        vertex $ (Vertex3 ((x+0.2)::GLfloat) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

opengl haskell termination

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如何使用opengl在Haskell中绘制一个圆

我想知道如何绘制圆圈.根据我的理解,这只能使用很多三角形来完成.但是,我找不到足够清楚地解释它的教程,以便我理解和复制.有没有人知道任何好的教程网站/可以向我解释如何制作一个?

opengl geometry haskell

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