我可以轻松地让 Tone.js 在 Three.js 世界中生成音调,只需调用,例如 ,oscillator = new Tone.Oscillator(440, "sine").toMaster();但我不知道如何将该音调连接到 Three.js 世界中的 AudioListener 以使其成为位置声音。有人知道怎么做这个吗?
使用 Three.js 中内置的振荡器,它可以按照 Three.js音频沙箱示例完美运行,oscillator = listener.context.createOscillator();因此我认为这证明我需要将 Tone.js 输出连接到侦听器的 AudioContext,但我只是我不知道如何做到这一点,而且我在网上也找不到任何有关它的信息。我能找到的任何示例都只需使用toMaster()上述方法,因此声音不是位置性的。
任何帮助非常感谢!
多年来我一直在使用以下AppleScript在iTerm2中打开vim中的txt文件,但是自iTerm 2.9.2(又名iTerm3)以来它已经被打破了.任何人都可以建议如何更新这个AppleScript,以便它再次工作?
on run {input, parameters}
if (count of input) > 0 then
tell application "System Events"
set runs to false
try
set p to application process "iTerm"
set runs to true
end try
end tell
tell application "iTerm"
activate
if (count of terminals) = 0 then
set t to (make new terminal)
else
set t to current terminal
end if
tell t
tell (make new session at the end of sessions)
exec command ("vim \"" & POSIX path of …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Three.js中,我想创建一个对象,然后向其中添加一个变量。我敢肯定这很简单,但是我似乎做不到,也没有办法去做。
例如,我创建一个多维数据集,并希望它存储一个变量“ beenHit”,随后可以在Raycast.intersectObjects中对其进行访问。
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var newColor = new THREE.Color("rgb(12%, 6%, 0%)");
var material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: newColor } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
var cube.beenHit = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然是错误的,但是我尝试了不同的方法并进行了很多搜索,但是我的大脑无力计算。任何帮助,不胜感激。