我发现了一种情况,代码在 C++17 下编译成功,但在 C++20 下编译失败。
这阻止了我们将现有的代码设计升级到更新的标准。
为什么这不能在 C++20 下编译?这似乎是对向后兼容性的奇怪破坏。
当我尝试为模板类专业化的构造函数/析构函数授予友好关系时会发生错误。
我正在使用带有 Ninja 的 MSVC 进行编译。
在 C++17 下编译成功。
在 C++20 下,我收到以下错误:
error C2838: '{ctor}': illegal qualified name in member declaration
error C2838: '{dtor}': illegal qualified name in member declaration
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在 C++20 下导致错误但在 C++17 下编译成功的代码的简化复制:
template<typename T, int V> class B {};
// specialization of class B
template<typename T> class B<T, 0> {
private:
T _t; // private data member
public:
constexpr inline B(T* p, int i) noexcept; // B constructor …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在最近的Dot Net Rocks播客中,Jon Skeet提到了滥用LINQ语法的可能性.有什么例子让人们看到LINQ正在做些疯狂的事情?
我有一个带有CoerceValueCallback的DependencyProperty的控件.此属性绑定到模型对象上的属性.
将控件属性设置为导致强制的值时,Binding会将未校正的值推送到模型对象.控件上的属性值被正确强制.
如何让Binding将强制值推送到模型对象?
void Initialize()
{
UIObject ui = new UIObject();
ModelObject m = new ModelObject();
m.P = 4;
Binding b = new Binding("P");
b.Source = m;
b.Mode = BindingMode.TwoWay;
Debug.WriteLine("SetBinding");
// setting the binding will push the model value to the UI
ui.SetBinding(UIObject.PProperty, b);
// Setting the UI value will result in coercion but only in the UI.
// The value pushed to the model through the binding is not coerced.
Debug.WriteLine("Set to -4");
ui.P …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的代码(C#/ WPF)中对性能非常敏感的部分,我需要以尽可能最快的方式在两个System.TimeSpan值之间执行模数运算.
这段代码每秒运行数千次,我更倾向于避免使用手动循环计算 - 不惜一切代价.
两个TimeSpans之间的模数的想法可能看起来有点奇怪,所以请允许我解释 -
假设我们有
TimeSpan A = 1分30秒
SecondSpan B = 20秒
以下是常见操作列表及其合理结果:
A + B =(TimeSpan)1分50秒
A - B =(TimeSpan)1分10秒
A*B =没有合理的计算方法
我们应该能够将TimeSpan乘以整数.A*5 =(TimeSpan)7分30秒
微软没有在TimeSpans和整数之间实现乘法.
A/B =(int)4或(double)4.5
此操作不直接在.NET框架中实现,但它非常有意义.
A中有4.5个B.(4.5*20 = 90)
A%B =(TimeSpan)10秒
给定合理的TimeSpan除法,TimeSpan模数应该非常简单.
A/B 真正等于(int)4 余数(TimeSpan)10秒.商和余数是不同的数据类型,这实际上可能是微软没有直接实现这一点的原因.
我需要找到一种有效的方法来计算它而不需要循环.通常我不会反对短循环,但这些TimeSpans可能会有很大不同.TimeSpans之间的指数差异越大,商数越大.商数越大,"分频循环"必须执行的迭代次数越多.这是我在应用程序的这一部分中不允许的依赖项.
SO有什么想法吗?
我正在尝试将一个PropertyChangedCallback添加到UIElement.RenderTransformOriginProperty.当我尝试覆盖PropertyMetadata时抛出异常.
我搜索过MSDN和谷歌,我能想到的就是这个.在该帖子的某些时候建议使用DependencyPropertyDescriptor.AddValueChanged,但这不会解决我的问题,因为这不是每个实例的回调.
我不明白这个例外意味着什么.有谁知道我做错了什么?
public class foo : FrameworkElement
{
private static void Origin_Changed( DependencyObject d,
DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{ }
static foo()
{
PropertyMetadata OriginalMetaData =
UIElement.RenderTransformOriginProperty.GetMetadata(
typeof(FrameworkElement));
/*An exception is thrown when this line is executed:
"Cannot change property metadata after it has been associated with a property"*/
OriginalMetaData.PropertyChangedCallback +=
new PropertyChangedCallback(Origin_Changed);
UIElement.RenderTransformOriginProperty.OverrideMetadata(
typeof(foo), OriginalMetaData);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) .net c# dependency-properties exception invalidoperationexception
我们可以为宏参数指定默认参数值吗?
我知道没有任何类型检查,所以我希望默认值只不过是预处理器在未指定参数值的情况下用于宏扩展的一些文本.
我是编程的新手.我有一个学期的计算机科学(我们使用java).我在课程中得到了A,并且能够完成所有指定的工作,但是我不确定我是否真的理解它.我忽略了文本并通过查看示例程序然后反复试验来学习.除了两个知道java或其他OOP语言的人之外,我领先于全班.
我想学习Python.我还将从我拥有的额外部件构建第二台PC并使用linux.基本上,我想增强我对计算机的了解.这就是我的动力.
现在学习python是否有任何好的编程理论书籍会有用?或者我应该详细了解计算机如何在最低级别运行?我认为我不足以问我想要的问题.
我想简单一点,我问我应该知道什么才能充分利用学习python.这不适合职业生涯.这是出于对知识的渴望.我不再是计算机科学专业(它也不会直接应用于我预期的职业生涯.)
我不打算在"30天"或"1周"或其他什么学习.所以,从一个非常基本的水平开始对我来说没问题.
提前致谢.我做了一个搜索,并没有找到我想要的东西.
更新:感谢所有伟大的建议.我发现这个网站在工作,在我的家用电脑上找不到,所以我现在就开始阅读.
如果我确定在我到达访问代码的时候它会被添加到字典中,我应该检查字典中是否存在特定键 吗?
我可以通过两种方式访问字典中的值
要么
(如果我想获得价值,第二名将比第一名表现更好.基准.)
但是,如果我确定正在访问全局字典的函数肯定会有密钥,那么我仍然应该使用TryGetValue检查或不检查我应该使用indexer [].
或者我永远不应该假设并经常检查?
缺少虚拟继承会对以下代码产生负面影响吗?
如果是这样,如果class A
确实包含数据成员,那么负面影响是否会与没有虚拟继承的多重继承的负面影响相同(或者更糟)?
class A
{
public :
virtual ~A ( ) { }
virtual int foo ( ) const = 0 ;
} ;
class B : public A
{
public :
virtual ~B ( ) { }
} ;
class C : public A
{
public :
virtual ~C ( ) { }
} ;
class D : public B , public C
{
public :
virtual int foo ( ) const { return 12 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ oop inheritance multiple-inheritance virtual-inheritance