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给定C#类型,获取其基类和实现的接口

我正在研究C#中的游戏引擎.我正在研究的课程被称为CEntityRegistry,它的工作是跟踪CEntity游戏中的许多实例.我的目标是能够CEntityRegistry使用给定的类型查询,并获得每种CEntity类型的列表.

因此,我想做的是维护一张地图:

private IDictionary<Type, HashSet<CEntity>> m_TypeToEntitySet;
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并因此更新注册表:

private void m_UpdateEntityList()
        {
            foreach (CEntity theEntity in m_EntitiesToRemove.dequeueAll())
            {
                foreach (HashSet<CEntity> set in m_TypeToEntitySet.Values)
                {
                    if (set.Contains(theEntity))
                        set.Remove(theEntity);
                }
            }
            foreach (CEntity theEntity in m_EntitiesToAdd.dequeueAll())
            {
                Type entityType = theEntity.GetType();
                foreach (Type baseClass in entityType.GetAllBaseClassesAndInterfaces())
                  m_TypeToEntitySet[baseClass].Add(theEntity);

            }
        }
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我遇到的问题是没有功能Type.GetAllBaseClassesAndInterfaces- 我将如何写它?

c# reflection inheritance types

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如何在C++/CLI中转发声明属性?

我有一个C++/CLI类,我想给一个属性.我想在头文件中声明属性,然后在.cpp文件中实现该属性.

这是标题:

public ref class Dude
{
    static property Dude^ instance
    {
        Dude^ get();    
    }
}
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如果我声明头文件并且不在cpp中放任何东西,我会收到以下错误:

1>Dude.obj : error LNK2020: unresolved token (06000001) Test.Dude::get_instance
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由此我得出结论,我应该将该属性实现为

  static Lock myInstanceLock;

   Dude^ Dude::get_instance()
   {

       if(myInstance == nullptr)
       {
           myInstanceLock.lock();
           if(myInstance == nullptr)
           {
               myInstance = gcnew Dude();
           }
           myInstanceLock.unlock();             
       }
       return myInstance;
   }
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但是,当我编译这段代码时,我得到了一堆错误.第一个错误(其他错误是第一个错误的结果)是:

1>.\Dude.cpp(13) : error C2039: 'get_instance' : is not a member of 'Test::Dude'
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任何人都可以对这个问题有所了解吗?

c++-cli properties forward-declaration

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HLSL像素着色器 - 更改特定色调的图像颜色

我想写一个带有输入图像的像素着色器,并将一个Hue范围(即HSV)的所有颜色转换为另一个Hue范围.

我的动机很简单:我想以不同的方式为一堆不同的纹理着色,但我不想为整个纹理着色,只是在特定范围内具有色调的部分.这样,我可以绘制一辆赛车的图像,然后使用像素着色器更改汽车上的条纹和徽标的颜色.

我在网上查看了HLSL文档,找不到任何处理色调的内容.是否有在线提供的HLSL代码库?

这是我想要完成的一些伪代码:

external float SrcMinHue,SrcMaxHue,TargetMin
void changeHues(image source)
{
   foreach x,y in image:
   {
      float sourceHue = getHue(source,x,y)
      if (SrcMinHue < sourceHue < SrcNaxHue):
          setHue(source,x,y,(TargetMin + (sourceHue - MinHue))
   }
}
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我正在使用XNA Game Studio,如果这些信息对任何人都很重要.

shader hlsl

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GDB 可以显示每个线程持有的 pthread 互斥锁列表吗?

我将 GDB 附加到用 pthreads 编写的死锁应用程序。大约有 10 个线程都被阻塞了,我想知道哪些线程持有哪些锁。这在使用 SOS.dll 的 WinDbg 中是可能的;这在 GDB 中可能吗?

debugging multithreading gdb deadlock

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