我正在研究C#中的游戏引擎.我正在研究的课程被称为CEntityRegistry,它的工作是跟踪CEntity游戏中的许多实例.我的目标是能够CEntityRegistry使用给定的类型查询,并获得每种CEntity类型的列表.
因此,我想做的是维护一张地图:
private IDictionary<Type, HashSet<CEntity>> m_TypeToEntitySet;
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并因此更新注册表:
private void m_UpdateEntityList()
{
foreach (CEntity theEntity in m_EntitiesToRemove.dequeueAll())
{
foreach (HashSet<CEntity> set in m_TypeToEntitySet.Values)
{
if (set.Contains(theEntity))
set.Remove(theEntity);
}
}
foreach (CEntity theEntity in m_EntitiesToAdd.dequeueAll())
{
Type entityType = theEntity.GetType();
foreach (Type baseClass in entityType.GetAllBaseClassesAndInterfaces())
m_TypeToEntitySet[baseClass].Add(theEntity);
}
}
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我遇到的问题是没有功能Type.GetAllBaseClassesAndInterfaces- 我将如何写它?
我有一个C++/CLI类,我想给一个属性.我想在头文件中声明属性,然后在.cpp文件中实现该属性.
这是标题:
public ref class Dude
{
static property Dude^ instance
{
Dude^ get();
}
}
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如果我声明头文件并且不在cpp中放任何东西,我会收到以下错误:
1>Dude.obj : error LNK2020: unresolved token (06000001) Test.Dude::get_instance
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由此我得出结论,我应该将该属性实现为
static Lock myInstanceLock;
Dude^ Dude::get_instance()
{
if(myInstance == nullptr)
{
myInstanceLock.lock();
if(myInstance == nullptr)
{
myInstance = gcnew Dude();
}
myInstanceLock.unlock();
}
return myInstance;
}
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但是,当我编译这段代码时,我得到了一堆错误.第一个错误(其他错误是第一个错误的结果)是:
1>.\Dude.cpp(13) : error C2039: 'get_instance' : is not a member of 'Test::Dude'
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任何人都可以对这个问题有所了解吗?
我想写一个带有输入图像的像素着色器,并将一个Hue范围(即HSV)的所有颜色转换为另一个Hue范围.
我的动机很简单:我想以不同的方式为一堆不同的纹理着色,但我不想为整个纹理着色,只是在特定范围内具有色调的部分.这样,我可以绘制一辆赛车的图像,然后使用像素着色器更改汽车上的条纹和徽标的颜色.
我在网上查看了HLSL文档,找不到任何处理色调的内容.是否有在线提供的HLSL代码库?
这是我想要完成的一些伪代码:
external float SrcMinHue,SrcMaxHue,TargetMin
void changeHues(image source)
{
foreach x,y in image:
{
float sourceHue = getHue(source,x,y)
if (SrcMinHue < sourceHue < SrcNaxHue):
setHue(source,x,y,(TargetMin + (sourceHue - MinHue))
}
}
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我正在使用XNA Game Studio,如果这些信息对任何人都很重要.
我将 GDB 附加到用 pthreads 编写的死锁应用程序。大约有 10 个线程都被阻塞了,我想知道哪些线程持有哪些锁。这在使用 SOS.dll 的 WinDbg 中是可能的;这在 GDB 中可能吗?
c# ×1
c++-cli ×1
deadlock ×1
debugging ×1
gdb ×1
hlsl ×1
inheritance ×1
properties ×1
reflection ×1
shader ×1
types ×1