我不想使用nodeJS来签名文件.为此,我有一个p12证书(包括私钥),密码和pem证书.
这里显示了如何在ruby中完成:https: //gist.github.com/de4b602a213b4b264706
提前致谢!
我对WebGL中的glsl有一个非常令人不安的问题.
此着色器按预期工作:
uniform sampler2D tColor;
uniform sampler2D tNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
gl_FragColor = texture2D( tColor, vUv );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这个表现完全不同:
uniform sampler2D tColor;
uniform sampler2D tNormal;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 test = texture2D( tNormal, vUv );
gl_FragColor = texture2D( tColor, vUv );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过访问tNormal纹理,可以覆盖tColor纹理.这怎么可能?
有人可以看看这个:http://jsfiddle.net/tur9b/9/
这是一个简单的有序列表.您可以通过单击名称来删除列表条目.
IE(在IE9中测试)显示出奇怪的行为.目前我不知道那里的错误是什么.