我正在编写一个函数,我想接受一个分布作为参数.让我们说以下内容:
#include<random>
#include<iostream>
using namespace std;
random_device rd;
mt19937 gen(rd());
void print_random(uniform_real_distribution<>& d) {
cout << d(gen);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在有一种方法可以在C++ 中以简短的方式概括这些代码,使它只接受所有的发行版和发行版(否则编译器应该抱怨)?编辑:为了澄清,解决方案还应该只能接受所有分布的子集(必须预先指定).
例如,我会接受将类型定义为允许类型的集合的能力,但如果已经存在具有此属性的类型,则会更好.
在redis中实现有序集的最方便/最快捷的方法是什么,其中值是对象,而不仅仅是字符串.
我应该只将对象id存储在有序集中,然后通过其键单独查询它们中的每一个,还是有一种方法可以将它们直接存储在有序集中,即值必须是字符串吗?
我正在以不固定速率的毫秒级采样泊松过程。我通过基于该间隔的平均速率检查每个大小增量的间隔中是否存在事件来离散化采样过程。由于我正在使用Python,因此它的运行速度比我希望的要慢一些。我当前使用的代码如下:
import numpy
def generate_times(rate_function,max_t,delta):
times = []
for t in numpy.arange(delta,max_t,delta):
avg_rate = (rate_function(t)+rate_function(t+delta))/2.0
if numpy.random.binomial(1,1-math.exp(-avg_rate*delta/1000.0))>0:
times.extend([t])
return times
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
速率函数可以是任意的,考虑到速率函数,我不是在寻找封闭形式的解决方案。
如果您想使用一些参数,可以尝试:
max_t = 1000.0
delta = 0.1
high_rate = 100.0
low_rate = 0.0
phase_length = 25.0
rate_function = (lambda x: low_rate + (high_rate-low_rate)*0.5*(1+math.sin(2*math.pi*x/phase_length)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是C#的完全新手,请原谅我,如果这看起来很奇怪.
我有一个名为vefHlutir的抽象类
namespace Klasasafn
{
public abstract class vefHlutur
{
public abstract List<String> columnNames();
public abstract List<String> toStringList();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//Here is an object that inherits from this abstract class:
namespace Klasasafn
{
[Table(Name="Users")]
public class User: vefHlutur
{
public override List<String> columnNames()
{
List<String> p = new List<String>();
p.Add("Nafn");
p.Add("Email");
p.Add("Lýsing");
return p;
}
public override List<String> toStringList()
{
List<String> p = new List<String>();
p.Add(name);
p.Add(email);
p.Add(descr);
return p;
}
... more stuff here
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//And here is …
我有一些javascript代码,基本上
$( document ).ready(function() {
// Global variable definitions
// Bunch of functions depending on variables
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有什么方法可以将这些功能分成几个文件,即使它们大多数都是相互依赖的?
我正在创建一个html5游戏,我想要分离很多代码,例如我想要将对象绘制在特定文件中的代码,用于在另一个文件中更新游戏状态的代码等等所以我可以仍然访问所有全局变量.
有没有办法在没有麻烦或重写所有代码的情况下做到这一点?
random ×2
c# ×1
c++ ×1
distribution ×1
generics ×1
inheritance ×1
javascript ×1
poisson ×1
python ×1
redis ×1
subclass ×1