假设:
6 char arr[] = "ABC";
7
8 char *ptr = &arr;
9 char *ptr2 = &ptr;
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使用ptr2,我如何访问元素c?
我本以为会有以下方法可行,但......不然.
**ptr2[1]
Table A
(id, name)
1 | alice
2 | bob
Table B
(a_id, last_name)
1 | in wonderland
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我想知道SQL查询(使用连接)来获取"A中未连接到B的项目"的结果
a.2|a.bob
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个Android应用程序,需要动态删除我的listActivity中的足球游戏名单中的玩家.Activity有一个适配器,它链接到一个描述每个玩家的Strings数组.然后我点击时尝试从列表中删除一个播放器.我的问题是,每当我使用内置方法的适配器删除我不断收到此错误.
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.UnsupportedOperationException
at java.util.AbstractList.remove(AbstractList.java:638);
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据我所知,我没有权利从适配器中删除项目,但我不明白为什么,因为我在网上找到的每个例子似乎都没有问题.这是我用来尝试从适配器中删除单个项目的代码.
public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id)
{
super.onListItemClick(l, v, position, id);
adapter.remove(adapter.getItem(position));
adapter.notifyDataSetChanged(); //Updates adapter to new changes
}
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这是我试图更改适配器的数据源并通知它更改希望它将更新屏幕列表的代码.
public void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id)
{
super.onListItemClick(l, v, position, id);
mainRoster.removePlayer(position); //removes from custom roster
stringedRoster = mainRoster.getStringArray(); //Resets string array
adapter.notifyDataSetChanged(); //Updates adapter to new changes
}
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如果有人能够对可能发生的事情发表一些看法,那将非常感激.
正如您所知,这是一个类的编程任务.它已经过时了,我没有得到任何分数,但很快就会有测试,我想知道如何使用ADA中的特定功能.程序现在不同了,当我在初始程序GetStudent中使用test put语句运行它时,它会输出它们.但是现在它转到底部,第96行,并得到一个结束错误
with Ada.Text_IO;
use Ada.Text_IO;
with Ada.Integer_Text_IO;
USE Ada.Integer_Text_IO;
WITH Ada.Float_Text_IO;
USE Ada.Float_Text_IO;
procedure StudentFileLab is
------------------------------------------------------------------------
--| This program stores records in an array, reading them in from a file
--| and writing them out.
------------------------------------------------------------------------
subtype NameType is String(1..30);
subtype IDType is natural range 0..9999;
subtype GPAType is float range 0.0..4.0;
type StudentRecord is record
ID : IDType;
GPA : GPAType;
Name : NameType := (others => ' ');
end record;
subtype StudentIndex is integer range 1..100; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有一种方法可以将特定的图标或精灵填充到指定的百分比-即20%或类似的水平。我正在尝试创建可响应的形状或图像,以用作各种流体图表。我知道以下不是一个很好的例子-svg也是字体形式。我想将此图像动态填充到代码中的指定百分比。
因此,假设某个数据点的读数为20%,我希望心脏以最多20%的另一种颜色(例如颜色:#DA1C5C)填充,剩下的颜色保留为原始颜色。我正在使用的代码使用的是直接图标字体,而不是图像svg,但尚未托管。
<div class="icon">
<i class="icon-doubleheart">
<img src="https://s3.amazonaws.com/yourcareassets/doubleheart.svg">
</i>
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在except中包含函数时有什么问题?就我而言,我有以下功能:
def inventedfunction(list1):
print "initial list %r" %list1
SOMETHING THAT CREATES list2 based on list1
try:
list2[1]
print "inside try %r" %list2
inventedfunction(list2)
except:
print "inside except %r" %list2
return list2
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运行inventedfunction(somelist)后,似乎一切正常:
initial list [3, 562, 7, 2, 7, 2, 3, 62, 6]
inside try [[3, 562], [2, 7], [2, 7], [3, 62], [6]]
initial list [[3, 562], [2, 7], [2, 7], [3, 62], [6]]
inside try [[2, 3, 7, 562], [2, 3, 7, 62], [6]]
initial list [[2, 3, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当使用pickle lib和我创建的一些类时,输出对于用户来说相当容易阅读.例如,如果我有一个名为"存储"的填充,并将我的所有类数据保存到其中的.save文件中,则在使用文本编辑器打开文件时,您可以模糊地查看所有变量并且不需要太多挣扎,将它们更改为期望的结果.
下面是我用pickle创建的保存文件的片段(这是一个游戏):
S'Strength'
p4
I5
sS'Health'
p8
I100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在此,'Health'的值为100,'Strength'为5,如果用户要编辑保存文件(因为它将在本地保存),他们可以轻松更改他们喜欢的任何变量,以便欺骗游戏.
因为我正在创建一个游戏,保存游戏是我计划实现的功能之一,这已经成为一个问题.
我确实考虑过使用加密,但是使用第二个外部库是最后的手段,因为它可能非常繁琐,所以我想知道是否还有其他方法可以做到这一点,或者如果pickle带有内置功能这(研究后我还没有看到).
我有两个不同的活动,我想在另一个活动中同时显示它们.有没有办法做到这一点?
提前致谢!
android android-layout android-fragments android-view android-activity
android ×2
c ×2
python ×2
ada ×1
android-view ×1
arrays ×1
command-line ×1
css ×1
exception ×1
icons ×1
image ×1
java ×1
javascript ×1
join ×1
linux ×1
listactivity ×1
pickle ×1
pointers ×1
procedures ×1
python-3.x ×1
records ×1
sql ×1
text-files ×1