我正在编写单元测试用例,我需要对象的非常有限的属性。
现在有一种情况,我将一个 Partial 对象分配给另一个对象的 T 类型属性。但 TS 错误指出我无法将 Partial 分配给 T 类型,我理解应该是这样。
但那我应该如何分配对象呢?
下面是我试图解决的示例。
const a: Partial<A> = {
a1: "my a1 prop"
};
const b: Partial<B> = {
b1: "my b1 prop",
b2: a,
}
// A: {a1: string, a2: string, a3: string}
// B: {b1: string, b2: A, b3: string}
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所以,在这里我想将“a”对象分配给“b2”属性,而不创建 整个“a”对象。
现在,Partial 使 b2 属性可选,但它并不使所有嵌套属性也可选。
那么,有什么方法可以让我在不先创建整个“a”对象的情况下完成这项任务呢?
按照相同的顺序,我的意思不是添加键的顺序相同!
说,
1) 我有一本字典 d
2) 我添加 2, 4, 6 作为我的键
3) 现在我通过 d.Keys 属性访问它
现在按照相同的顺序,我的意思是,如果我不断重复步骤 2 和 3。
d.Keys 是否总是以相同的顺序返回键 4、2、6。
鉴于每次都以相同的顺序添加相同的一组键(2,4,6)!
基本上是在字典中添加键是一个确定性的过程?
我已经运行了一些随机样本,看起来Dictionary.Keys 属性每次都为同一组键返回相同的序列。
但是有保证吗?
我试过的示例代码
public static void Main(string[] args)
{
var rand = new Random();
var fixedKeys = Enumerable.Range(1, 100000).Select(x => rand.Next(10000000)).Distinct().ToList();
var dic = new Dictionary<int, string>();
foreach (var item in fixedKeys)
{
dic.Add(item, "");
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)