通用Lambda是一种定义lambdas的方法,其内容如下:
auto identity = [](auto a){return a;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
比较这个:
template <typename T>
T Identity(T t){return t;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
template <typename T>
struct Identity { T operator()(T a) { return a; } };
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的理解
lambdas允许使用[&],[=]等进行上下文捕获,我不确定如何在通用lambda中使用/应用它.这是主要区别吗?
通用lambdas可以转换为函数指针,而模板特化可以转换为函数指针.
一个简单的现实世界示例将有助于了解使用什么和何时使用.
[附加]以下是通用的lambda提案:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2013/n3559.pdf
我正在使用OpenGL渲染3D对象.3D世界中的每个对象都有一个边界框和一个相关的模型矩阵,用于将对象从零件坐标系(PCS)转换为世界(WCS).边界框也在PCS中.每个对象的质心在WCS中计算并与每个对象相关联.
给定WCS中的摄像机位置和目标位置: - >我想从前到后渲染所有不透明对象(alpha == 1). - >我想在渲染不透明对象后从后向前渲染所有半透明对象.
由于这是我第一次尝试实现图形引擎,我不确定场景图将如何帮助我.我想我必须根据与相机的距离手动对对象进行排序,然后根据不透明/半透明对象渲染相同的对象.我真的需要场景图吗?我应该如何实施引擎.我可以使用其他可用的引擎,但我不愿意并希望自己实现.
我是元编程的新手.我看过其他类似的问题,但没有一个问题符合我的要求.
这是我尝试反转std :: tuple.我的主要问题是反转输入元组中的数据.
反转指数的逻辑不合适,我无法从这个阶段开始.
到目前为止的代码:
//===========================================================!
// type inversion of a tuple
template < typename Tuple, typename T >
struct tuple_push;
template < typename T, typename ... Args >
struct tuple_push<std::tuple<Args...>, T>
{
typedef std::tuple<Args..., T> type;
};
template < typename Tuple >
struct tuple_reverse;
template < typename T, typename ... Args >
struct tuple_reverse<std::tuple<T, Args...>>
{
typedef typename tuple_push<typename tuple_reverse<std::tuple<Args...>>::type, T>::type type;
};
template < >
struct tuple_reverse<std::tuple<>>
{
typedef std::tuple<> type;
};
//===========================================================!
template <typename First, typename …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是HTML和CSS的新手,并且在过去的4天里开始编码.我发现bootstrap非常有用,可以让事情快速发展.
这是我尝试获得具有透明度并固定在顶部的Navbar.
http://jsfiddle.net/revanur/mf5wc/4/
<!-- Top-Navigation-Bar -->
<div class="row-fluid">
<div class="navbar navbar-fixed-top">
<div class="navbar-inner" id="topbar">
<div class="container"> <a href="#"><img class = "brand" src="http://placehold.it/269x50" alt="SparkCharger" /></a>
<button id="topbtn" type="button" class="btn btn-navbar" data-toggle="collapse" data-target=".nav-collapse"> <span class="icon-bar"></span><span class="icon-bar"></span><span class="icon-bar"></span>
</button>
<div class="nav-collapse">
<ul class="nav pull-right">
<li class="active">
<form class="navbar-search brand">
<input type="text" class="search-query" placeholder="Search">
</form>
</li>
<li><a href="#"> <h5> Discover </h5></a>
</li>
<li><a href="#"> <h5> Blog </h5></a>
</li>
<li class="dropdown"> <a class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdown" href="#"><h5>Start <span class="caret"></span></h5></a>
<ul class="dropdown-menu">
<li><a href="#"> <h6> Login </h6></a>
</li> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)